重温经典还是硬炒冷饭? 如何看待软星宣布重置仙剑四

来源:18183

责任编辑:fortune

发布时间:2022-09-06 16:39:00

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去年8月,中手游官方宣布以6.4亿港币收购北京软星并独揽《仙剑奇侠传》大陆地区IP所有权。而在近日的中手游财报中,除了对《仙剑奇侠传7》与《大富翁10》进行总结,同时还宣布上海软星已于2022年上半年正式立项单机游戏《仙剑奇侠传四:重置版》。

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此新闻一出立即在仙剑老粉丝群体中引发热议,各平台的大部分网友都表示对此充满期待,毕竟仙剑四在许多老玩家心中依旧如白月光一般存在。

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但在笔者眼中,此次尝试也许是一次比较危险的信号,不但有不小的炒冷饭嫌疑,更有可能使仙剑系列成为一种摇钱树一般的存在。

作为仙剑老粉丝,其实我对这种炒冷饭的事情已经见怪不怪了。点开仙剑官方的微信公众号或者B站账号,几乎有接近一半的消息是和“卖周边”或“商业合作”有关,隔三差五就和某品牌联动。

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除此之外,仙剑系列的电视剧在今年有超过4部开拍,不难想象卖出这些IP的中手游应该从中赚的是盆满钵满。

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或许各位粉丝也会对此鸣不平,毕竟赚钱嘛,不寒碜,谁不想赚钱呢?

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对,谁都想赚钱,可作为一家游戏公司,赚了钱是不是应该做出更好的产品回馈粉丝,以良性循环保持IP热度,从而做到可持续发展呢?但事实上,去年的仙剑七再到今年的仙剑客栈2,哪一款是真正赢得玩家口碑的作品呢?

仙剑七,采用最新的虚幻4引擎,客观地说与隔壁古剑三相比尽管也有动作与声音不同步等小瑕疵,但整体和古剑三起码在画面上并没有太大的差距,甚至可以说各有千秋。但只要玩家用心体验剧情,那剧情简直就是AI都能写出的故事,和古装偶像剧一个套路,突出一个简单+无脑,男女主角之间情感就跟小孩子过家家一样。

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仙剑三靠建立一个完整庞大的世界观而成为仙剑系列开始步入巅峰的象征;仙剑四则依靠凄婉哀伤却又柔情绵绵的故事成为系列中最为人称赞的一部佳作;甚至是被人诟病不断的仙剑六尚能依靠优秀剧情挽回口碑。到了仙剑七,就纯纯一个工业化的产物,只有技术,没有深度

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再看看仙剑客栈2,刚推出就被人认为缺乏游戏性、玩法重复性极高,甚至不如20年前的前作好玩,还被一部分怀疑是手游做到一半才改的端游。

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这些仓促上架的游戏作品,很难让人感受到中手游和软星公司对仙剑粉丝们有什么“诚意”可言,反倒是128和68的高于同行的售价在反复试探死忠粉的购买能力。当然,至少对于仙剑四重置版而言,只要上软不作死,玩家们至少不用经历仙剑七在剧情上的折磨。

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但介于仙剑七和仙剑客栈2的表现,在笔者看来,这意味着中手游与软星开始“只花钱做技术、不用心做深度”的又一次尝试,如果成功,仙剑三、仙剑二、仙剑一的重置版将接踵而至,因为在这种套路之下,一款吸金大作不再需要长时间的打磨,只需要技术力足够即可上市发售

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而一旦失败,仙剑系列更难复当年之勇,毕竟如果连仙剑四这张最后“王牌”都不能取得成功,那中手游未来对仙剑IP的只有更为简单直接地榨取剩余价值,这显然更不是粉丝们愿意看到的。因此,无论成功还是失败,仙剑都很难再出一款真正比肩仙剑四的作品,这次重置版发售实在是一次极其危险的尝试

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最后,笔者还是想强调一句,赚钱嘛,不寒碜,但是拿了钱不办事不就等于直接抢玩家的钱吗?在中手游手中,仙剑IP实是很难看到光明的未来。

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