CJ专访《锈兔异途》制作人:虚渊玄老师笔下的主角会幸福吗?

来源:18183

责任编辑:YH

发布时间:2024-07-30 18:18:48

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在本次2024 China Joy展会上,SoFun发行、NITRO PLUS开发的横版动作游戏《锈兔异途》正式在国内亮相。受SoFun邀请,18183十分荣幸地前往现场试玩,并采访了发行负责人石川先生、游戏制作人齐藤先生。

CJ专访《锈兔异途》制作人:虚渊玄老师笔下的主角会幸福吗?

本次采访主要围绕《锈兔异途》的游戏内容方面展开。另外,根据齐藤先生自己介绍,他曾参与过《弹丸论破》系列作品的开发。因此本次采访部分内容还涉及了开发工作,以及在入职SoFun的感受等话题。以下为本次媒体采访的详情,部分内容存在删减。

Q:《锈兔异途》是SoFun与虚渊玄老师首次合作的产品,双方合作的契机是什么?

齐藤:SoFun这边有一名员工是虚渊玄老师的粉丝,当时主动找到虚渊玄老师寻求合作。恰好当时,虚渊玄老师自己使用Unity引擎制作了《锈兔异途》的半成品Demo,SoFun方面在看过Demo后十分满意,希望能将这款Demo制作成一款完整且优秀的作品,并推广到市面上售卖,于是双方达成了合作。

Q:双方的这次合作是否遇到了一些困难?

齐藤:因为这部作品是根据虚渊玄老师的半成品Demo进行制作的,所以在填充游戏内容,将其完全化的过程是比较困难的,尤其是在角色设计方面。

游戏初期的角色设计灵感来源于一位雕刻艺术家,但在正式制作这部作品的过程中,我们不能直接照搬那位艺术家的设计。因此,在制作过程中,我们制作方(SoFun)需要不断揣摩虚渊玄老师脑海里的种种构想和设计,并向他提交各种提案,通过不断磨合来制作出双方都能满意的设计——这个过程花费了相当长的时间,也是我认为最艰难的部分。

CJ专访《锈兔异途》制作人:虚渊玄老师笔下的主角会幸福吗?

Q:为什么选择兔子作为游戏中角色的主要形象,而不是其他动物或是原创一个全新的物种形象?

齐藤:使用兔子作为游戏角色形象同样是受前面提到的那位雕塑艺术家的影响。这位雕塑艺术家经常在推特上分享自己的作品。他的作品经常会将动物和各种比较奇特、搞怪的要素结合在一起,虚渊玄老师非常喜好这样的风格,我们受此启发,最终选择了将兔子形象与机甲结合在一起。

当然,游戏中也不仅仅只有兔子这一种动物,游戏中还会有其他动物,只不过在《锈兔异途》这部作品中,我们将兔子作为了主要的角色形象。在未来,我们会在续作或是其他衍生作品中添加更加丰富的动物形象。

CJ专访《锈兔异途》制作人:虚渊玄老师笔下的主角会幸福吗?

Q:游戏中是否会出现更多类型的可选机甲或是载具?

齐藤:不会。在游戏设定中,主角和他的机甲是搭档和伙伴的关系,可以说两者之间存在情感纽带,主角不会随意更换机甲。因此,游戏中也不会出现更多的可选机甲或载具。

Q:《锈兔异途》主角斯坦普的形象是一只非常可爱的兔子,但我们发现主角的配音演员是为如龙系列主角桐生一马配音的黑田崇失先生,为什么会选择他为主角配音?

齐藤:最初,我们曾考虑过聘请一位女性配音演员为主角斯坦普配音,因为这样会让主角的声线更加贴合兔子的可爱形象。但在游戏中,主角是一位性格顽固、偏执的小老头,这样的角色设计是源自虚渊玄老师自己的人生轨迹和人生经验,可以说虚渊玄老师将自己现实生活的一部分投射到了角色中。

因此,最终在配音演员的选择上,我们希望选择与虚渊玄老师年龄相仿的声音,在深思熟虑后,我们脑海中浮现的首选就是黑田崇矢先生。我们与黑田崇矢先生接触后,他觉得为这样一位角色配音是一种崭新的体验,于是就答应了下来。

CJ专访《锈兔异途》制作人:虚渊玄老师笔下的主角会幸福吗?

Q:《锈兔异途》这款游戏相较于市面上其它类银河城游戏有哪些独到之处吗?

齐藤:市面上绝大多数类银河城游戏更偏重RPG要素,注重角色的数值养成,需要玩家更多地进行战斗、升级。而由于《锈兔异途》这款游戏是末世废土题材,所以会更注重探索、收集,并不是一味要求玩家去打怪、升级。

虽然战斗元素在游戏中占比较少,但游戏还是设计了四种不同武器供玩家使用,四种武器可以随时切换使用,灵活运用不同武器可以让玩家更轻松地踏平冒险路上的重重阻碍。

CJ专访《锈兔异途》制作人:虚渊玄老师笔下的主角会幸福吗?

Q:据了解,游戏中的各个角色都有属于自己的剧情和背景故事,齐藤先生更偏爱游戏中哪个角色呢?

齐藤:在游戏中有一个名叫“BB团”的组织,因为这个组织里的角色是由我自己构思、设计出来的,所以我会更偏爱BB团中的角色。但是,游戏中的主人公斯坦普是由虚渊玄老师创作出来的,所以他会更偏爱主人公斯坦普。

CJ专访《锈兔异途》制作人:虚渊玄老师笔下的主角会幸福吗?

Q:众所周知,虚渊玄老师擅长悲剧创作,所以说这次作品中的主角他会幸福吗?

齐藤:(笑)这个目前还不好透露,还是留给大家自行探索吧。但可以告诉大家的是,本作的故事基调并不沉重,并且会穿插一些搞笑情节。

Q:游戏是否存在多结局的设定?

齐藤:不会有多结局的设定。

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Q:据了解,本作采用了Unreal(虚幻)引擎开发,从Unity引擎转向Unreal引擎是出于哪一方面的考量?

齐藤:一方面是因为当前市面上大多数游戏都开始使用Unreal引擎开发游戏,我们使用Unreal引擎算是顺应这样的趋势。另一方面,我们希望能够把握好这样不可多得的合作机会,用全新的引擎把游戏做得更加出色。

Q:满分10分的情况下,给《锈兔异途》这部作品打几分?

齐藤:我想给这部作品打满分。因为我们既然选择了将这款游戏推到市面上售卖,那我们就不能交给玩家一部9分的作品。我们在开发过程中给自己定了一个标准,只有达到了那样的标准,我们才会将游戏交到玩家手里。

Q:在SoFun工作感受如何?

齐藤:(笑)非常好!首先,我认为SoFun的员工对游戏会更有热情,即使不是从事研发的职能部门员工也对游戏抱有极大的热情,这样的情况在日企是非常少见的。

其次,我认为SoFun更加尊重创作者和制作人。在日企的话,制作人基本是为公司和开发计划服务,很难根据自己的想法或意愿来创作。而SoFun会更尊重制作人的想法,会根据制作人的意愿来开展新项目,这样的体验在日企几乎是感受不到的。

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