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《漫威金刚狼》销量240万,索尼上调全年营收预期

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-05 17:00:00

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索尼公布2026财年第二季度(截至9月30日)财报,PlayStation业务整体实现增长,但PS5主机销量继续下滑。

漫威金刚狼

游戏与网络服务部门当季销售额1.2085万亿日元(约75.9亿美元),同比增长8.6%;营业利润2201亿日元(约13.8亿美元),同比增长83%。这个数字得结合背景看:上一财年同期该部门计入了498亿日元(约3.38亿美元)的非经常性费用,其中315亿日元(约2.14亿美元)是对Bungie无形资产及其他资产的减值。剔除这些因素后,实际同比增幅约为29%,依然强劲,但并没有原始数字暗示的接近翻倍那么夸张。调整后OIBDA为2449亿日元(约15.4亿美元),同比增长约23%,仍是该部门过去两个财年中最高的季度营业利润。

PS5当季出货260万台,低于去年同期的400万台,同比下滑35%,下行趋势进一步确认。2026财年上半年该部门共出货420万台,去年同期为650万台。截至2026年3月31日,PS5累计销量9370万台;截至9月30日,累计销量达到9790万台。硬件收入表现远好于销量,仅下滑4.8%至2197亿日元(约13.8亿美元),价格调整与日元走弱是主要原因。

本季度PlayStation的亮点是完整游戏软件销量,达到8820万份(增加790万份),其中第一方作品增长30%至820万份。游戏软件收入增长12.6%至7085亿日元(约44.5亿美元),数字完整游戏业务贡献最大,达3308亿日元(约20.8亿美元),增长23%。追加内容(如DLC与资料片)也增长了4.4%。

涵盖PlayStation Plus与广告业务的网络服务收入增长19.5%至2183亿日元(约13.7亿美元),是该部门增长最快的业务线,这一势头已持续数个季度。月活跃用户达到1.27亿,高于去年同期的1.19亿,为索尼披露过的第二季度最高值。

Insomniac的《漫威金刚狼》截至11月4日(9月15日发售50天后)销量为240万份,基本印证了此前Alinea Analytics的估算。作为对比,索尼自家表格显示《漫威蜘蛛侠2》首日销量250万份,《羊蹄山之魂》32天销量330万份。《漫威金刚狼》落后于两者,但差距不大。

索尼已上调游戏与网络服务部门全年指引:销售额从7月预期的4.54万亿日元(约296.7亿美元)上调至4.83万亿日元(约315.7亿美元),营业利润从6600亿日元(约43.1亿美元)上调至7000亿日元(约45.8亿美元),意味着较上一财年增长51%。

这些财报数据进一步印证,PlayStation如今主要是一家软件与服务业务公司,这也与其从2028年1月起停止生产实体光盘的不受欢迎决定相符。截至发稿,索尼尚未召开电话会议,因此暂无关于下一代PlayStation主机的线索;若高管透露相关信息,本文将更新。

可以说,他的标志性内容是一系列长篇独家开发者访谈,这些访谈曾被维基百科以及最大的新闻媒体和游戏出版物引用。

他对技术的热情也使他在游戏硬件和技术方面知识渊博。他喜欢的类型包括角色扮演游戏、大型多人在线角色扮演游戏以及动作/冒险游戏。

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索尼公布2026财年第二季度财报,游戏与网络服务部门销售额同比增长8.6%,营业利润大增83%,软件与服务业务成为主要支撑。PS5当季出货260万,同比下滑35%。索尼据此上调全年营收与利润预期,并披露《漫威金刚狼》上市50天销量240万份。

关键词:索尼、PlayStation、财报、PS5、漫威金刚狼

来源:Wccftech

发布时间:2026-11-05T17:00:00+08:00

 

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