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《影之刃零》导演谈甄子丹:打造可玩的功夫电影

来源:Polygon

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-30 20:00:17

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《影之刃零》现已发售,玩家们一头扎进了开发商S-Game口中的“功夫朋克”世界。2026年是动作游戏的大年,而《影之刃零》能脱颖而出,靠的是它着力还原武侠故事的外观与质感——这一中国类型向来以高度风格化的武打动作为核心。

导演梁其伟(Soulframe Liang)说,他想用《影之刃零》去“创造一部可玩的功夫电影”。上月S-Game在中国办了一场预览活动,Polygon在群访和一对一交流中与他聊了聊。活动还安排了参观开发商位于上海的动作捕捉工作室,媒体在那里听了战斗总监杨柳的分享。

梁其伟构建《影之刃零》的世界已有20年,最早始于RPGMaker作品《雨血:死镇》,此后又推出两部《雨血》游戏、数款《影之刃》手游,以及免费游玩的《影之刃:断罪者》。动作元素密集的《影之刃零》对他而言是一次全新尝试,也是他与S-Game的首款大预算3A游戏。

“一切都非常困难,因为一切都是新的,我们必须从零开始搭建所有东西,”梁其伟说,“我们必须以非常特别的方式创新,才能实现我们想要的东西。”

梁其伟想要的,是一款还原武侠电影外观与质感的游戏,让玩家角色“魂”像吊着威亚的功夫片明星那样移动和攻击。这个野心勃勃的目标“正是我们如此挣扎的原因”,梁其伟说,“我们想做出与以往所见动作游戏真正不同的东西”。

为了打造这部可玩的功夫电影,梁其伟与S-Game请来了一位货真价实的功夫明星:甄子丹。他主演过《叶问》系列、《疾速追杀4》以及众多动作片。

“我第一次见到甄子丹完全是偶然,”梁其伟说。两人由共同的朋友介绍认识,起初双方并未计划合作。甄子丹对《影之刃零》感到兴奋,也很高兴看到中国开发商挑战这样的项目,因为此前“最好的功夫游戏都是日本公司或法国公司做的”,梁其伟说,“《师父》是法国公司做的,甚至比大多数中国功夫游戏更地道。”

此前曾有游戏公司找甄子丹做宣传,S-Game最初接触他时,他也以为对方是为此而来。但他很快发现并非如此。“他意识到我们做的是真东西,”梁其伟说。工作室想依靠的是“他的经验与技艺,而不只是他的脸”。

甄子丹在游戏中挂名创意顾问,影响了游戏的功夫美学与理念。他还在《影之刃零》中饰演莫渊,一个戴金色面具、不时出现的角色,甚至有一场抱着婴儿战斗的过场动画。开发期间甄子丹还在拍摄《凯恩》等项目,因此他会周末飞抵上海,帮助指导战斗并为自己角色录制动捕。甄子丹带了一支15到20人的团队协助,其中包括《怒火·重案》导演谷垣健治担任动作指导。梁其伟称谷垣健治是“甄子丹的徒弟”。

影之刃零

梁其伟说,甄子丹团队为开发带来的东西“一切都令人惊喜”。他们帮助S-Game把《影之刃零》从一款带有武侠外观的“传统”动作游戏,进化为真正让玩家感觉自己像武侠英雄的作品。“如果我们想解释和表达更多中国功夫的精髓,只有外观是不够的,”梁其伟补充说。把武侠的基本原理应用到《影之刃零》上,对团队是巨大挑战,“因为我们想做的是全新的东西”。

这时,杨师傅登场了。这是动作指导杨刘(Yang Liu)在片场的绰号,他负责 S-Game 动作捕捉工作室的日常动作指导工作。他研习过中国武术及多种其他格斗流派,也受过舞台与动作指导训练,并将这些专长带到了《影之刃零》中。

在动作捕捉工作室,刘解释了游戏的战斗如何全部源于动作,以及角色如何相互接近与回应。虽然在一些游戏中,武器向前推进时可能只有单一的攻击动画,但刘为游戏中的每件武器构思了至少 10 种不同的攻击风格。(而且武器数量很多——30 件主武器和 25 件副武器。)玩家会注意到,魂(Soul)的起手攻击动画可能会有所不同:如果他正位于高大 Boss 的正下方,与距离较远、需要跃前并一次性出击时,动画是不一样的。

虽然风格化的美学对 S-Game 很重要,但刘确保每一个动作都有其目的且感觉真实。(而且,没错,这些动画看起来也确实酷极了。)“我们一直强调,我们想做的[是]非常真实、深植于中国文化和武术的东西,”刘说。“我们不希望它只是表面上的与众不同。”

刘的方法深植于中国传统,他和梁(Liang)在参观动作捕捉工作室期间都分别引用了李小龙的“像水一样吧,我的朋友”哲学。这意味着在《影之刃零》中,串联连招序列或一系列动画时,并不存在一刀切的方法。“总有一条循环的路径;它不只是直来直去,也不只是直接了当,”刘说。

遵循这一思路,梁解释说,连招不能只是顺序性的——一接二、二接三、三接四——而是第一个动作必须能够连接到任何可能的后续动作。在战斗中轻攻击与重攻击之间切换时,尤其是在魂在连招中不间断切换武器时播放的流畅动画中,你会注意到这一点。

“我们想出了一个非常棘手、复杂的系统,将不同的单一动作融合在一起,形成一种流动,”梁说。

《影之刃零》的战斗是梁、刘、甄子丹及其团队、动作捕捉表演者以及 S-Game 内部团队共同努力的成果,梁将后者比作“翻译”,把功夫的电影语言带入游戏中。从各方面来看,他们成功地做到了这一点,如今《影之刃零》已稳居年度游戏的讨论之中。

“我们不仅在做一件大事,不仅利用现有的[中国]市场,而且我们也在努力做一些能被全世界接受和喜爱的东西,”梁说。任务完成。

《影之刃零》现已登陆 Windows PC 和 PlayStation 5。

影之刃零
影之刃零
影之刃零
影之刃零
影之刃零
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影之刃零

《影之刃零》导演谈甄子丹:打造可玩的功夫电影

《影之刃零》已发售,导演梁其伟讲述与甄子丹的合作:甄子丹担任创意顾问并出演莫渊一角,周末飞上海指导动作与动捕,帮助团队把武侠美学从外观做到实质。

关键词:影之刃零、甄子丹、武侠、动作游戏、S-Game

来源:Polygon

发布时间:2026-10-30T20:00:17+08:00

 

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