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《进击的巨人3》试玩:立体机动新增攀附与俯冲斩

来源:DualShockers

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-30 19:00:12

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《进击的巨人》漫画2021年完结,动画也在两年后收官,粉丝们如今已经知道这个被无脑巨人肆虐的世界有着怎样的完整故事。而这段传奇将在《进击的巨人3》中再度上演——这款即将推出的动作游戏让玩家与巨人对抗,其中还包括力量远超普通巨人的九大特殊巨人。

光荣特库摩的《进击的巨人》系列一直干着把原作改编成游戏这件吃力不讨好的活。和成群强敌巨人战斗,听起来天生就适合做成游戏,但原作暴力的残酷感和人类角色极高的死亡率,让开发者很难在还原黑暗基调与保证玩法乐趣之间找到平衡。

DualShockers在巴黎的一场试玩活动中体验了《进击的巨人3》接近完成的版本,游戏将于12月10日发售。我们试了玩法上的变化,以全新主角的视角观看剧情,还经历了故事后期的一些事件,与动画和漫画中最强大的几位巨人正面交锋。

进击的巨人3
进击的巨人3
进击的巨人3
进击的巨人3

Image Via Koei TecmoImage Via Koei TecmoImage Via Koei TecmoImage Via Koei Tecmo

《进击的巨人3》的故事模式中,玩家将创建一名原创角色,与原著角色一同经历《进击的巨人》的故事。游戏以一段较长的教学开场,教玩家使用立体机动装置——也就是靠气体驱动的钢丝与马达,让人像蜘蛛侠一样钩住表面、在空中摆荡。

立体机动装置是调查兵团成员对抗巨人的必需品,因为巨人的唯一弱点位于后颈根部。这意味着人类必须荡到巨人身后,用刀斩断其后颈,因此他们随身携带装满细薄锋利刀片的巨大刀鞘,面对大量巨人时需要尽可能多的武器。

那么相比《进击的巨人2》,立体机动系统有哪些变化?现在玩家可以用装置攀附在特定表面上,暂停下来决定下一步行动。攻击巨人时可以加速跳跃升空,发动下落攻击,时机把握准确则伤害更高。玩家还可以按住L2进行俯冲滑铲,不仅在城市探索时更加灵活,还能从巨人双腿之间穿过并斩击其脚踝,将其击倒在地、露出后颈。

使用立体机动装置的新攻击需要消耗气体,因此使用次数有限,需要补充。某些剧情段落中玩家要对抗一波波巨人,气体会按固定间隔补给,但玩家仍需自行取舍何时释放新招式。

玩家角色还拥有战斗技,这是威力极强的特殊攻击,拥有独立计量槽,对巨人造成伤害时积攒。战斗技可让玩家使出新的动作,例如在摆荡中旋转攻击巨人身体的多个部位。随着士兵等级提升,可用的战斗技范围也会扩大,也就是说通过讨伐巨人和为人类夺回土地可以解锁更多招式。

最后是搭档战术,允许原创角色在与三笠等《进击的巨人》标志性角色并肩作战时发动特殊的双人攻击。与战斗技一样,这类招式通过攻击巨人蓄力,不能随意乱放。

A.O.T. 3 的战斗表现出色(得益于更强的巨人)

制作一款《进击的巨人》游戏最难的部分,是在原作中巨人的凶残与游戏乐趣之间取得平衡。毕竟,如果玩家每五分钟就死一次,他们是不会玩得开心的。光荣特库摩试图通过游戏的难度模式来平衡这一点,但在 A.O.T. 3 中,巨人们得到了全面提升。

A.O.T. 3 中的普通巨人有了新招式。现在,它们可以把玩家从空中抓下来,强制进入一个狂按按键的小游戏,试图逃脱被吃掉的命运。巨人现在拥有名为“烈焰攻击”的招式,无法被格挡,但可以通过击中特定肢体(例如腿部)来打断,打断动画并使其陷入脆弱状态。同样,一些较大的巨人拥有“狂暴模式”,在战斗过程中变得更强更快,需要被击倒或眩晕才能击败。

有一段很长的教程解释了所有这些特性,Avatar 与潜在的调查兵团成员一起训练,对抗巨大的假人并瞄准特定肢体。很快就能明显看出,A.O.T. 3 的战斗非常依赖时机,闪避、格挡和暴击都需要在正确的时机执行才能击败敌人。

A.O.T. 3 的战斗非常有趣,感觉几乎像街机风格,带有风格化的慢动作和闪烁灯光,用来标示强力攻击或玩家应该击中的区域。当与成群的巨人战斗时,战斗有着令人难以置信的流畅感,与动画的感觉相匹配。

国家需要从巨人手中被拯救

《进击的巨人》不仅仅是砍巨人的后颈。A.O.T. 3 跟随《进击的巨人》漫画的完整故事,正如我们在对制作人的采访中所透露的,游戏工作人员不被允许以任何方式改变结局。这意味着《进击的巨人》那个两极分化的结局将完整呈现。

话虽如此,故事仍然有很多扩展空间。Avatar 可以与动画/漫画中的角色成为朋友,在任务之间与他们一起消磨时间,甚至送礼物来试图赢得他们的好感。在最初的巨人袭击被击退后,玩家可以探索墙外的土地并试图夺回它,这意味着游戏有开放场地的元素,有可解锁的快速旅行点和散落在废弃城市废墟周围的宝藏。

Avatar 不会独自战斗,因为玩家可以组建自己的调查队,其机制类似于《合金装备:和平行者》中的基地管理。玩家将在游戏过程中获得新兵,其中一些是你从巨人手中救出的平民,他们因你的英雄行为而决定报名参军,而 Avatar 需要决定他们如何最好地服务于人类。

每个新兵都有特定的技能,使他们成为四个小组之一的理想成员:战斗组、规划组、补给组和技术组。战斗组与 Avatar 一起在外地作战,帮助对抗巨人;规划组在探索墙外战争迷雾时提供帮助;补给组在任务中奖励更多物品;技术组则帮助处理武器和 ODM。

A.O.T. 3 拥有丰富的制作和技能点系统,玩家使用在任务中找到的战利品来制作更好的装备,这意味着他们将在战斗中造成更多伤害并获得更多气体,随着游戏进程还可以装备特性。技能点通过获得动力来赢得,动力通过杀死巨人和发现禁忌知识来获得,为整个团队提供增益。

遗憾的是我没有更多时间来体验 A.O.T. 3 的探索和枢纽世界,因为它大大增加了我对故事模式的兴趣。巨人战斗虽然有趣,但如果它们是游戏玩法的唯一方面,一段时间后就会变得无聊。能够探索《进击的巨人》的世界、与其角色互动,并真正提升战斗能力,是 A.O.T. 3 吸引力的重要组成部分,这让我对最终发布的期待远不止战斗部分。

马莱的威力在《A.O.T. 3》中集结

进击的巨人3
进击的巨人3
进击的巨人3

图片来源:Koei Tecmo图片来源:Koei Tecmo图片来源:Koei Tecmo图片来源:Koei Tecmo

读过或看过《进击的巨人》的人都知道,故事并不局限于一座被巨人围攻的孤城。在《A.O.T. 3》的预览中,我有机会体验了故事的马莱篇,在那里艾伦袭击了马莱国,杀死了戴巴家族,随后是与帕拉迪岛之间一场将决定其人民和巨人之命运的全球冲突。当艾尔迪亚人加入艾伦时,化身也在场,他们使用立体机动装置与使用长步枪作战的马莱人类士兵交战。此时战斗系统发生了巨大转变,因为玩家不再是与巨大而笨重的巨人战斗,而是与持有远程武器的小型人类敌人作战。这意味着必须采取完全防御的战术,直到化身能够冲进去用剑一击杀死他们。这些小队大量出现在屋顶和街道上,这意味着新的立体机动动作在躲避他们时极为有用。

在马莱篇中,玩家还会为自己的武器库增添一件新武器:雷枪。这些基础的火箭发射器可以从远处射向巨人的后颈,或炸飞一群马莱士兵,使他们被杀死而化身无需承担风险。问题在于它们很重,所以玩家只能携带少数几把。

此时战斗系统发生了巨大转变,因为玩家不再是与巨大而笨重的巨人战斗,而是与持有远程武器的小型人类敌人作战。

马莱篇最大的新增内容是与前作《A.O.T》游戏中未曾登场的九大巨人成员的战斗。化身将与艾伦并肩对战战锤巨人,后者能够凭空制造武器,向玩家释放各种刀剑、锤子和弩箭。颚之巨人会与战锤巨人并肩作战,它体型小、速度快,且极其致命。兽之巨人在此战中回归,将致命的石块投掷进战斗,导致与多个巨人同时展开大规模混战,这无疑是预览中最残酷的一场战斗。我不得不使用武器库中的每一件武器:雷枪、战斗技艺和伙伴战术来叠加伤害,在新提供的进攻和防御选项之间取得平衡,以求生存。

图片来源:Koei Tecmo

马莱之战是预览的完美收尾点,展示了游戏玩法相较前作扩展了多少,同时仍保留了一些秘密,例如始祖巨人,这很可能是游戏中的最后一场战斗。《A.O.T. 3》精准把握了动画/漫画中战斗的感觉,同时作为一款真正的电子游戏仍然充满乐趣,新的战斗选项与之前游戏的现有动作很好地融合在一起。《A.O.T. 3》面临着一项艰巨的任务:改编一个许多粉丝感到不满意的故事结局。《A.O.T. 3》能做的是让通往那个结局的道路尽可能引人入胜和有趣,而根据预览版本来看,它似乎已准备好以迄今为止最令人满意的方式之一改编《进击的巨人》的完整故事。《A.O.T. 3》将于2026年12月10日在Nintendo Switch 2、PC、PS5和Xbox Series X/S上发售。

A.O.T. 3 预览:巨人归来,比以往更加残暴

来源:DualShockers

问:那么,这款游戏在玩法上究竟有哪些亮点?

答:本作在保留系列标志性的高速立体机动战斗基础上,进一步强化了战斗的残酷感与临场感。玩家可以体验到更加流畅的空中连击,以及与巨人之间更具压迫感的对决。此外,游戏还加入了更多可操作角色与剧情分支,让玩家能够从不同视角感受这个残酷的世界。

进击的巨人3
进击的巨人3

《进击的巨人3》试玩:立体机动新增攀附与俯冲斩

DualShockers在巴黎试玩《进击的巨人3》接近完成版本,游戏将于12月10日发售。玩家以原创角色体验剧情,立体机动装置新增攀附停留、加速跳跃俯冲攻击与滑铲,另有战斗技与搭档战术两套需蓄力的特殊招式。

关键词:进击的巨人3、光荣特库摩、动作游戏、试玩前瞻、漫改

来源:DualShockers

发布时间:2026-10-30T19:00:12+08:00

 

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