《进击的巨人》系列将于12月10日推出收官之作《进击的巨人3》。本作把整部动画改编进一款游戏,玩家既能斩杀巨人、守卫城墙,也能与马莱的人类士兵交战,并迎来与始祖巨人的最终决战。




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《进击的巨人3》的主角并非漫画或动画中的既有角色,而是由玩家自建的人物。这名角色将率领调查兵团与巨人作战,夺回被无脑巨兽占据的土地,并在此过程中揭开人类被掩盖的历史。原创角色会加入主线阵容,在最激烈的战斗中与众人并肩作战,也会在短暂的平静时光里与他们结下友谊。
DualShockers在巴黎的一场预览活动上采访了《进击的巨人3》开发制作人铃木英夫。他谈到了对既有剧情的改动、九大巨人新成员的加入,并以令人心碎的回答解释了玩家为何不能与角色发展恋爱关系。
《进击的巨人3》启用了全新的原创主角。这名角色究竟是既有剧情的旁观者,还是能改变漫画与动画中已发生的事件?铃木表示,很遗憾,在当前版本中,主角也就是玩家化身,并没有改变动画剧情的能力。不过他也强调,这名角色并非单纯的旁观者,他或她会与其他角色并肩作战,玩家将通过他或她的视角去观看和体验故事。
关于漫画原作者谏山创是否参与游戏制作、开发团队是否有机会与他交流,铃木回答称,团队没有机会与漫画作者谏山创老师直接沟通。不过,他们一直与编辑部保持联系,而编辑部在漫画连载期间与谏山创老师合作密切。因此,无论是剧情还是机制,团队都会把想法提交给编辑部,确认是否符合《进击的巨人》的世界观,或者是否会显得奇怪、不自然。
铃木补充说,有些问题连编辑部也无法判断,这时编辑部会去询问谏山创老师,再由老师给出回答。团队会通过编辑部转达那些无法直接沟通的问题,请谏山创老师发表意见。整个过程中,团队与谏山创老师没有任何直接接触。有时团队提出的方案连编辑部都难以判断是否超出范围,这种情况下同样由编辑部出面,把问题直接交给谏山创老师,再把答案反馈回来。
在《进击的巨人》系列中,人们依靠立体机动装置作战,这套系统还原了角色在漫画和动画中的移动方式,玩家可以摆荡到敌人身后发起攻击。《进击的巨人3》对这一系统做了多方面升级。那么,如何在让操作像电子游戏的同时,又保留原作那种残酷、直击感官的体验,也就是粉丝喜爱这部作品的原因?
铃木认为这是个好问题。他表示,开发《进击的巨人》游戏时,团队真正追求且始终不变的目标,是打造一套机制,让不太玩游戏、玩得不好、平时也不会接触这类游戏的人也能上手并享受乐趣。因此,让不擅长操作的玩家也能轻松控制游戏,是必须做到的一点,历代作品都坚持了这一原则。但正因如此,巨人看起来不再那么强大,显得有些弱、容易被击败,系列原本的恐怖感也因此被稀释,团队在之前的作品中一直难以把这种恐惧感表达出来。
问:在《A.O.T. 3》中,你们是如何在强化泰坦的压迫感与让玩家享受爽快战斗之间取得平衡的?
答:所以在《A.O.T. 3》里,我们想真正让玩家体验到面对泰坦时应有的那种恐惧和焦虑。为此,我们强化了泰坦的算法、动作和行为逻辑。不过,仅仅这样做只会让泰坦变得更强、更具压制力,而我们想要的不止于此。于是,我们让立体机动装置赋予高水平玩家自由移动、自由瞄准泰坦身体任意部位的能力。这样就能丰富玩法,而我们要在“让游戏好玩、击败泰坦有快感”与“保持泰坦是可怕怪物”的感觉之间取得非常精细的平衡。
所以遗憾的是,在当前版本中,主角、也就是玩家化身,并没有改变动画剧情的能力。
问:为了让玩家更多体验泰坦的恐怖,你们强化了泰坦的动作和算法。但这样一来泰坦只会更强。那么在立体机动装置方面,技术更好的玩家就能自由移动和攻击。故事前期登场的许多泰坦战斗方式非常相似,比如超大型泰坦、兽之巨人,它们往往只是出拳和踢腿。但故事后期引入了战斗风格截然不同的新泰坦,比如战锤泰坦和车力巨人。把它们融入《A.O.T.》既有的玩法体系,面临哪些挑战?毕竟它们和旧泰坦相比,战斗方式如此奇特而新颖。
答:这其实是个很有意思的问题。战锤泰坦和车力巨人各有自己独特而具体的风格,但在我们看来,它们其实很容易、很容易引入……好吧,也许不算很容易:但很适合在电子游戏里描绘和改编。
因为此前的泰坦战斗风格都一样,就是踢和打,仅此而已。这种风格是单调的,但在《进击的巨人》世界观里,如果一个泰坦突然开始从嘴里喷火,那在故事里会很难引入,会不契合。而战锤泰坦和车力巨人,它们的动作非常契合它们的战斗方式,风格也非常适合电子游戏。所以能改编它们对我们来说很棒,我们当时就像在说:谢谢你们创造出这些生物。
问:第二部游戏之后,玩家呼声很高的一项功能就是与角色谈恋爱。这项功能在游戏里吗?还是说它太改变剧情了,所以无法加入?
答:在《进击的巨人》世界观里,不存在恋爱。更进一步说,讲谈社(《进击的巨人》出版商)一直在反复、持续地告诉我们——这不仅适用于当前版本,也适用于此前所有版本的游戏——《进击的巨人》世界观中的恋爱是被禁止的。看过动画和漫画的人可能已经理解或意识到这一点,但该系列中对恋爱的描写几乎为零。
贝尔托特和安妮之间,或者阿尔敏和安妮之间,有一些稍微接近所谓恋爱的内容,但那并不是真正的恋爱;尤弥尔和克里斯塔之间也有点什么?是的。但那很模糊,有点恋爱意味,却并没有被明确描写为恋爱。我猜想,这是因为作者不希望恋爱妨碍这部基调非常严肃的作品,也许觉得恋爱会削弱那种基调。
我们觉得可能就是这样,我们认为这或许就是原因。但除此之外,讲谈社和编辑团队一直坚定地告诉我们,这个系列里没有恋爱;而开发团队包括我在内,都是这部作品的忠实粉丝,我们热爱这些角色,也一直受那个世界所滋养。
《A.O.T. 3》将于2026年12月10日在Nintendo Switch 2、PC、PS5和Xbox Series X/S上发售。
DualShockers:最后一个问题。在《进击的巨人》中,三笠对艾伦的感情非常深厚,粉丝们也经常讨论这段关系。在游戏里,玩家有没有可能和某个角色发展出恋爱关系,比如亲吻三笠?
制作人:(笑)抱歉,但确实不行。我们收到了很多类似的请求,但《进击的巨人》原作的核心并不是恋爱。游戏的故事紧贴原作剧情,艾伦和三笠之间的关系非常复杂,我们不想用恋爱系统去简化或扭曲它。而且,如果玩家真的能亲吻三笠,恐怕艾伦不会高兴的(笑)。所以,请理解我们为什么不能加入这个功能。

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