《魔兽世界:永恒》将于11月4日上线,距离发售已不足一周。暴雪执行制作人兼副总裁Holly Longdale与副制作总监Clay Stone在接受GamesRadar采访时表示,本作的原生手柄支持只是让玩家随时随地游玩的第一步,并暗示期待已久的主机版并非空想。
Longdale在采访中说:“你描述的正是我们追求的目标——让玩家想在哪玩就在哪玩,最终能在任何设备上玩。但这段旅程的第一步,是让手柄在《魔兽世界》里真正好用,我们认为《永恒》是完美的起点。看看Project Helix等项目透露的方向,我认为平台会变得更加无处不在。说实话,我们就是希望玩家能在任何地方玩到它。我们已经看到有人在ROG Ally X上把它跑起来了。”Stone则补充说,甚至有人把它移植到了任天堂DS上。
Longdale还表示,仅手柄支持方面的工作,就能给玩家带来远超主机范畴的灵活性。零售版《魔兽世界》自《暗影国度》资料片起已支持基础的原生手柄输入,而《永恒》更进一步,提供官方手柄界面、专用动作条、目标选择控制与菜单导航,无需借助ConsolePort这类外部插件。Longdale提到Project Helix,也让人猜测微软与暴雪是否计划把这款MMORPG带到即将推出的Xbox主机上。
这并非Longdale首次对主机版释放开放态度。GamesRadar三年前就问过同样的问题,她当时回应称团队一直在讨论此事,尤其是在暴雪加入微软之后。就在数小时前,Xbox CEO Asha Sharma还对《永恒》的商业表现给予了称赞。
PC玩家至少可以从11月4日起用手柄游玩本作。《永恒》是暴雪对原版艾泽拉斯的全新常青版本,在2026年暴雪嘉年华上公布,扩展了东部王国与卡利姆多大陆,同时保留《魔兽世界》经典版对探索、升级与社交互动的重视。这段1至60级的冒险新增超过一千个任务、全新与重制区域、可玩种族Skyborne以及九个新地下城,另有新团队副本与战场。职业更新、露营、可选幻化以及可切换的现代或经典画面也包含在内。游戏没有飞行坐骑,也没有等级缩放,暴雪计划在可预见的未来保持这一设定。

延伸阅读

