Epic开发执行副总裁Marcus Wassmer本周向This Week In Video Games证实,公司正在用AI辅助编写虚幻引擎6、《堡垒之夜》以及几乎全部项目的代码。他表示,工程师已经不再手写大部分代码,而是引导AI工具达成所需的架构结果。
Wassmer说:“是的,我们正在用AI辅助编程。这意味着工程师不再编写大部分代码,但他们仍在引导工具,以获得我们想要的架构结果。我们不是让AI一次性生成整个引擎,而是与AI反复迭代,推出开发者想要的功能,并让引擎保持在内存、性能和可扩展性的范围内。”
他补充说,公司更担心行动太慢带来的风险,而不是外界对AI的质疑。考虑到Epic CEO Tim Sweeney此前多次公开支持生成式AI,这一表态并不令人意外。但相比一年前Sweeney否认公司用AI更新虚幻引擎的说法,立场已经明显转变。
“用AI辅助编程”的新版虚幻引擎可能无法被Epic完全掌握,这一前景让不少游戏开发者感到警惕。也有人指出,既然如此,开发者大可直接用AI辅助编写自己的引擎,不必向Epic支付高额授权费。
本月早些时候,Epic透露用AI辅助编程重写了Epic游戏商城启动器,称其比现有版本更快、响应更灵敏,还换了新外观。随后社交媒体上流传大量该启动器出现幻觉的片段,还有人声称新版启动器导致自己的电脑无法使用。Epic曾称新启动器启动速度快于Steam,但不久后Valve推送商店更新,抹平了这一差距。Sweeney周日确认,公司正在使用AI工具为虚幻引擎开发代码。
近几个月来,Sweeney多次发表支持AI的言论。他称相信这项技术将带来游戏业的“鼎盛期”,并反复批评Steam要求披露AI使用情况是“政治行为”,是在“剥夺开发者的机会”。尽管部分玩家对游戏中的AI接受度有所提高,但许多人仍在意游戏的美术资源和文案是否由大语言模型生成而非人类创作。
此外,Epic近期推迟了一款未公布的漫威与星球大战角色联动游戏,以便转向“AI优先”的开发方式。据报道,一位总监对员工表示“不再手写代码”,游戏的全部美术都将“通过完整的AI工作流生成”。

延伸阅读

