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《质量效应:宇宙》技术总监详解世界状态机制:原三部曲所有选择均被纳入

来源:TheGamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-25 22:15:41

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《质量效应》系列技术总监Romain Toutain在Twitch直播中透露,已取消的《质量效应:宇宙》原本会把玩家在原三部曲中做出的“所有选择”都纳入其中。

过去一周对《质量效应》粉丝来说相当难熬:BioWare在与EA长期拉扯后突然被关闭,系列下一款大作也随之取消。关停消息公布后不久,《质量效应:宇宙》的预告片被公开,这款未能问世的游戏首次露出真容。

据Kotaku报道,Toutain在直播中聊了自己对《质量效应:宇宙》预告片的看法,还分享了一些内幕。Bluesky用户loustica-lucia.bsky.social翻译了他的发言,其中证实了不少此前泄露的细节,比如尚未公布名字的主角可以自定义。

直播中最引人关注的部分,是Toutain谈到《质量效应:宇宙》会如何承接玩家在原三部曲中扮演薛帕德时做出的选择。他表示,玩家可以基于这些决定“生成”时间线,“所有选择”都会被“纳入考量”。

Toutain还解释,BioWare在游戏内选择上投入了大量工作,确保即使完成任务所需的关键人物已经死亡,玩家依然能够完成该任务。

他提到,这款被取消的游戏之所以叫“宇宙”,原因之一就是它拥有“如此多的选择,你可以把存档拼接起来,创造平行宇宙”。这位技术总监没有详细解释具体含义,但听起来玩家可以在所有重大决策之间进行挑选,形成自己独特的世界。

有观众询问这是否类似《龙腾世纪:审判》的Dragon Age Keep,Toutain表示“算是”类似,但规模要大得多。这与《龙腾世纪:影障守护者》备受争议且极为精简的世界状态形成鲜明对比,也说明BioWare当时确实在倾听玩家意见,努力确保下一款《质量效应》不重蹈覆辙。

质量效应:宇宙

《质量效应:宇宙》技术总监详解世界状态机制:原三部曲所有选择均被纳入

已取消的《质量效应:宇宙》技术总监Romain Toutain在Twitch直播中透露,本作会纳入原三部曲的全部选择,玩家可通过存档拼接生成平行宇宙,规模远超《龙腾世纪:审判》的Keep系统,与《龙腾世纪:影障守护者》极简世界状态形成鲜明对比。

关键词:质量效应、BioWare、行业动态、RPG

来源:TheGamer

发布时间:2026-10-25T22:15:41+08:00

 

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