《龙腾世纪》三部曲主笔大卫·盖德就BioWare被EA关闭一事公开表态,说自己比预想中更难过。EA于10月21日宣布关闭这家工作室,此前曾表示《龙腾世纪:影障守护者》销量未达预期,并在2026年前对团队进行了裁员。
盖德在接受PC Gamer采访时说,尽管他十年前就已离开BioWare,工作室的突然关闭仍让他深受触动。他盛赞工作室的作品,称巅峰时期“世界上没有其他工作室做得更好”,留下的行业影响力不可否认。他也指出,考虑到近年来大量工作室关闭、团队被裁,这个结果其实可以预见,但关闭过程缺乏体面,仍让他难以接受。
盖德还提到,在BioWare工作期间最珍贵的回忆是《博德之门2:安姆的阴影》的发售。他回忆起游戏上线后社区的兴奋,以及团队在长期高压与焦虑后如释重负的心情。那是他参与发售的第一款游戏,他说那段经历坚定了自己的职业道路:“那天我就知道……我这辈子都会做这件事。”他最终于2016年离开BioWare,目前仍在行业内的Summerfall Studios工作,这家公司由他联合创立。
盖德的表态紧随凯西·哈德森之后。两人曾同期参与《博德之门2》《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的开发,之后分道扬镳,哈德森主导了《质量效应》三部曲。哈德森同样对在BioWare的岁月表达了感激,并认为工作室的遗产将通过其历年作品延续下去。他于2014年离开BioWare,2017年回归,一直待到2020年。
BioWare的关闭只是近年来工作室关闭潮的最新一例。据估算,仅2026年一年,游戏行业就流失了至少一万个岗位。Bluepoint Games、Rec Room Inc.、Build a Rocket Boy以及育碧的三个分支等均已在今年关停。距离年底还有两个月,这份名单可能还会继续增加。



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