时间过得真快——《侠盗猎车手5》所在的PS5世代仿佛还是昨天,可PS5实际上已经快六岁了。按常理,这时候该开始听到更多后继机型的消息了。七年是主机世代的典型寿命,没有一台PlayStation是在前代发售七年之后才推出的;Switch与Switch 2、Xbox 360与Xbox One之间长达八年的间隔,已是家用主机史上最长的纪录(不过跟Game Boy惊人的12年生命周期比起来,这两者都相形见绌)。
如果你觉得现在考虑PS6还为时过早,那是因为游戏开发周期不断拉长,拖慢了PS5新作的推出节奏;主机初期又因供货问题导致普及缓慢;再加上新冠疫情扭曲了所有人对时间的感知。但无论如何,这个时间点还是到来了。事到如今,PS5其实仍有理由再战几年。但不管怎样,索尼肯定已经在为下一代PlayStation做规划,并思考如何把PS5在专用家用主机市场的统治地位、以及对Xbox的压倒性胜利延续到下一个世代。以下是我们目前掌握的信息。
PS6最新消息是什么?有报道称,PS6将走向极高的定价,不过还不至于像下一代Xbox那么贵。可信的技术爆料人Kepler_L2表示,仅PS6的RAM和NAND闪存成本目前就超过680美元,这是当前AI数据中心热潮引发电脑内存大规模短缺的结果。这很可能使PS6的售价落在1000美元左右。不过,PS6不会像下一代Xbox那么贵。Kepler_L2称,PS6全部组件的成本(即物料清单,简称BOM)比代号Project Helix的下一代Xbox主机“大约低200美元”。有报道称,微软预计Helix的定价将在1200至1800美元之间。这同样支持索尼新主机1000美元以上的定价,或许会落在该区间的低端。
PS6的发售日是什么时候?我们不知道,而且距离知道答案大概还很遥远。直到不久前,按照PS3、PS4、PS5确立的规律,PS6在2027年11月发售似乎仍是可能、甚至就是原定计划。但内存危机改变了这一切。索尼已公开表示尚未为PS6设定发售日期,原因正是内存短缺。据报道,索尼目前正将2028年甚至2029年视为新主机的可能发售时间。
PS6为何可能跳票?除了当前难以确保足够的芯片供应、以及难以设定合理售价之外,索尼可能选择推迟发售PS6还有其他原因。PS5销量不错,与PS4相当,但它是在专用家用主机整体市场似乎正在萎缩的背景下取得这一成绩的。本世代的普及速度偏慢,《堡垒之夜》《罗布乐思》和《我的世界》等最大型的游戏在旧硬件上依然能流畅游玩。不断拉长的开发周期(同样受新冠疫情影响)意味着当前硬件给人的感觉是潜力未被充分挖掘;注定成为PS5代表作的《侠盗猎车手6》至今尚未发售。与此同时,技术进步带来的边际收益递减,又与按当前规格开发游戏不断膨胀的成本相冲突。所有这些都意味着,消费者对又一代PlayStation的需求可能偏低——也正因如此,Bloomberg 的Jason Schreier称,PS6若在2027年发售,将是“对所有相关方的一场灾难”。
PS6的价格会是多少?目前看来,PlayStation 6的售价至少为1000美元。有报道称,仅新主机的内存成本就超过680美元。据估算,它的制造成本比下一代Xbox低约200美元——但据报道,按照微软自己的预测,下一代Xbox的售价将在1200至1800美元之间。AI数据中心热潮引发的微芯片需求,加上通货膨胀和整体经济因素,正推动电子产品价格急剧上涨。早几代PlayStation在生命周期内都会降价,但PS5如今比发售时更贵,PS5 Pro的售价更是达到了900美元。索尼显然对PS6的定价感到担忧;2026年5月,它曾向投资者表示,甚至正在考虑为下一代主机“改变商业模式”。
PS6会配备光驱吗?看来不会——至少不会标配。索尼已宣布将于2028年1月停止生产PlayStation实体游戏光盘。由于PS6预计最早也要到2028年才会推出,PS6游戏为纯数字版几乎已成定局,主机不配光驱的可能性也极高。不过,索尼仍有可能像PS5那样,为PS6推出外置光驱模块。这将确保对玩家手中PS4和PS5实体游戏库的向下兼容,同时也能播放蓝光光盘。
html目前很难说 PS6 会有什么游戏,尤其是考虑到其发售可能延期。尽管计划登陆 PS6 的游戏几乎肯定已在开发中,但大多数开发商——包括索尼自己——在等待新主机何时到来期间,都会在平台选择上保持开放。
举个例子:2023 年索尼旗下开发商 Insomniac 遭黑客攻击时,其未来开发路线图被泄露,其中包括《漫威蜘蛛侠 3》拟于 2028 年、《漫威 X 战警》拟于 2030 年的日期。谁知道这些日期是否仍然准确——一款 2025 年的《毒液》游戏并未成真,但《漫威金刚狼》赶上了其计划的 2026 年发售。
假设这些日期仍然有效,《蜘蛛侠 3》很可能被规划为 PS6 游戏。如果 PS6 要到 2028 或 2029 年才发售,Insomniac 会推迟《蜘蛛侠 3》、把它转到 PS5,还是选择跨世代发售?这些都有可能。
不过我们可以有把握地假设《漫威 X 战警》会是 PS6 游戏。所以这算一个!
还有其他一堆候选作品,均未确认,包括《GT 赛车 8》、一款新的《宇宙机器人》游戏、顽皮狗正在开发的一款未公布作品(据信不是《最后生还者 第三部》),以及圣莫尼卡工作室目前正在做的任何东西。这些都可能登陆 PS5、PS6 或两者。
那《侠盗猎车手 7》呢?鉴于 Rockstar Games 开发《侠盗猎车手6》花了这么久,把《侠盗猎车手 7》留给 PS7 可能更稳妥。或者 PS8。
关于 PS6 手柄没有确切信息,尽管索尼最近申请了多项游戏手柄专利。这些专利表明索尼正在试验某种模块化、可定制的布局,包括触摸屏界面,或者可能是一款完全舍弃按键、改用触觉触摸界面的手柄。另一项专利探索了在手柄中使用 NFC 通信来简化支付的想法。
公司经常用专利来从法律上锁定他们只是在探索的想法,所以不应假定这些技术中的任何一项会出现在最终的 PS6 手柄中。没有物理按键的手柄尤其不太可能。但这些专利让人对索尼为其下一代手柄探索的概念有所了解。
终于,这是一个我们可以较有把握回答的问题。PS6 极有可能向下兼容 PS5 游戏,很可能也兼容 PS4 游戏。
与微软一样,索尼已宣布将继续与芯片供应商 AMD 合作,为其未来硬件开发处理器。报道称 PS6 将使用与 PS4 和 PS5 所用 x86 架构兼容的下一代 Zen 处理器,使向下兼容易于实现。
向下兼容也已成为玩家的期望,他们已习惯于把游戏库带到新硬件上。对索尼及其合作伙伴来说,这可以说也是必要的。游戏开发速度已放缓到如此程度,如果 PS5 不能同时玩 PS4 游戏,它在最初几年会真的很难有软件可玩。
关于 PS6 规格有一些未经证实的泄露,但目前还没有足够确凿的内容可以当作定论。我们唯一确定的是,AMD 将再次供应芯片。
话虽如此,我们可以预期处理器将是 AMD 下一代 Zen 6 芯片的定制版本。同样,AMD 新的 RDNA 5 图形单元很可能构成 PS6 GPU 的基础。
有人提出该主机可能有多达 30 GB 的 GDDR7 内存,但似乎还没有足够证据支持这一点。
不过大多数人对规格的目标性能看法一致:PS6 应能以 120 帧/秒进行 4K 游戏,并支持高级光线追踪。(但这并不意味着所有游戏都会以这一水平运行——远非如此!)
问:那下一代 PlayStation 掌机呢?
答:这其实是一个完全独立的话题,但在这里值得一提。广泛报道显示,索尼正在开发一款 PlayStation 掌机,以与任天堂的 Switch 2 以及 Steam Deck、Xbox Ally 和其他 PC 掌机竞争。
关于这款设备,关键问题在于它与 PlayStation 游戏阵容的兼容程度。完整的 PS4 兼容性似乎是理所当然的,而大多数报道表明,这款掌机也能运行 PS5 游戏——即便未必能运行全部 PS5 游戏,或者未必能达到与 PS5 相同的画质。
事实上,某种程度的 PS6 兼容性甚至也有可能,因为有传闻称,这款掌机将采用与 PS6 相同的 Zen 6 和 RDNA 5 架构的精简版本。随着硬件世代之间的重叠日益成为一种趋势,再加上第三方游戏需要能在非常广泛的硬件上运行(把 PC 以及有时还有 Switch 和 Switch 2 都考虑在内),这款 PlayStation 掌机有可能在一段时间内与其“老大哥”保持同步。
想了解关于 PlayStation 掌机话题的更多细节,请查看 Digital Foundry 的这篇报道。


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