4A Games 为《地铁2033 Redux》和《地铁:最后的曙光 Redux》推出了一次大型画质更新,把这两款重制作品拉到了现代水准:新增 4K 分辨率选项,解除帧率上限,音频表现也有所提升。
经典游戏被重制早已是常态,新玩家借此体验旗舰作品,还能享受一些现代化改进。问题在于,画面标准和行业水准一直在进步,有些重制版当年即便做过提升,最后照样被甩在后面。
很多重制版时间一长就像一块尴尬的补丁,跟彻底重做的 remake 一比尤其明显。重制往往因为原作年代久远,或者新团队带来新视角,会加入大胆的新内容;而 remaster 只专注打磨既有游戏,最多再加点体验优化。所以,尤其在 Xbox 360/PS3 重制时代,图形技术不断进步,很容易让一款重制版落伍,这怪不得团队。幸运的是,靠如今全面更新游戏的能力,4A Games 找到了让《地铁2033》重回视线的方法,为它和续作带来了出色的 4K 画质提升。
纹理打磨加上解除帧率上限,让两款《地铁》轻松与当代作品比肩,新玩家再没有理由不去试试这两款出色的末日题材游戏。《地铁》的基调本就脏乱,4A 在改哪里、改什么上做了谨慎取舍,免得磨掉让《地铁》世界真实鲜活的棱角。额外的清晰度反而让系列黑暗时刻的绝望感更具冲击力,玩家更容易被地铁隧道里无尽的阴影和回响的窸窣声吸引进去。两款作品的更新完全免费,而且都在大幅促销。如果你想要《辐射》式的粗粝,又不想要那个系列标志性的黑色幽默,《地铁》就是完美的末日甜点。
4K 更新固然是好事,但也凸显了重制版的一种取向,这让我对重制版颇为不满:这些年不少重制只顾追逐更新的画质高度,却丢掉了原作本身的视觉长处。更好的画面人人爱,写实风格当然有它的位置,但我们到底该把老作品推到什么程度,而不是把精力放在新作上?
重制版当然有存在价值,尤其是 remake,但这些 redux 的对象似乎总是并不真正需要它们的游戏。要我来挑被重制的作品,我会选那些潜力惊人却只触及表面的游戏。当然,真由我决定,这些重制项目肯定赚得少得多,而这正是它们如此有利可图的原因。
毕竟,人们已经买过这些经典作品了,所以如果我们把它们做得更光鲜亮丽,再增加几个小时的游戏内容,他们肯定还会再次入手。需要说明的是,《地铁2033》并不属于这类毫无意义的项目,因为这次重制也为这款备受赞誉但相对小众的作品提供了一个出色的移植版本。如今,凭借全新的外观和游戏有史以来的最低促销价格,肯定会有更多人享受在莫斯科地下的时光。

