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业界集体悼念BioWare关闭:CDPR称没有它就没有《边缘行者》

来源:Polygon

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-23 00:49:38

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EA周三宣布,传奇RPG工作室BioWare正式关闭。对外界来说,这消息不算太意外——BioWare近作口碑褒贬不一、销量平平——但很多人心里还是希望这家开发商能重新站稳脚跟。几乎每个玩家和从业者,都还留着在《质量效应2》自杀任务中幸存、或在《龙腾世纪:起源》里与角色相恋的美好回忆。

Bloomberg 报道EA将加码旗下最成功的系列并关闭BioWare后,整个游戏行业陷入哀悼。许多人分享BioWare如何塑造了自己对游戏的热爱,以及自己的职业道路如何与这家传奇RPG工作室交汇。尽管近年有《龙腾世纪:影障守护者》和《圣歌》等争议作品,BioWare与游戏世界依然密不可分。

通过《质量效应》等作品,BioWare普及了选择驱动的游戏设计,这一理念至今仍延续在《巫师》和《传说之下》等系列中。BioWare并非这类设计的发明者——但正如《质量效应3》结局引发的争议所证明的,这家工作室无疑塑造了“玩家的选择真正重要”这一游戏幻想。这是2026年大作仍在追逐的梦想,而谈及这一设计哲学,就绕不开薛帕德指挥官。

BioWare也以自己的方式教会了许多玩家游戏开发的局限。塑造游戏的梦想总是高远的,却往往被预算与管理的混乱现实击碎。即便BioWare让人失望时,留在所有人心中最深的感受仍是:这家工作室让人相信。在一个轻易犬儒的时代——随着越来越多备受喜爱的游戏公司被巨头收购——这绝非易事。

难怪游戏行业对BioWare关闭反应如此强烈。CD Projekt Red的Satoru Homma表示:“BioWare是一家改变了我人生的公司。没有BioWare,《边缘行者》或许就不会存在。”

边缘行者

业界集体悼念BioWare关闭:CDPR称没有它就没有《边缘行者》

EA宣布关闭传奇RPG工作室BioWare,业界陷入哀悼。CDPR员工称BioWare改变了其人生,没有BioWare就没有《边缘行者》。文章回顾了BioWare以《质量效应》《龙腾世纪》推动的选择驱动设计对行业的深远影响。

关键词:BioWare、EA、工作室关闭、质量效应、龙腾世纪、行业动态

来源:Polygon

发布时间:2026-10-23T00:49:38+08:00

 

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