《财富》报道称,微软新一代 Xbox 主机 Helix 的内部定价区间高达 1200 至 1800 美元,预计 2028 年假期发售,很可能成为史上首发价最高的游戏主机。对 Xbox 来说,这个价格相当苛刻,尤其是在玩家群体对该公司信心已经动摇的情况下。
过去几年,Xbox 的硬件前景一直充满变数。公司迟迟不公布下一代主机的消息,同时大力转向云游戏。无论在玩家心中还是在金融领域,Xbox 都在持续下滑,品牌形象乃至作为索尼 PlayStation 竞争对手的存在感都在慢慢萎缩。正因如此,微软需要下一代 Xbox 取得重大的商业成功,而这个价格似乎正是要把成本直接转嫁给消费者。
菲尔·斯宾塞离任后,阿莎·夏尔马出任新任 CEO。Xbox 正努力用坦诚的态度赢回投资者和玩家的信任,直言不讳地承认过去几年的失败,不粉饰问题的严重性。上一代主机世代的惨败意味着,Xbox 想要重新回到与索尼、任天堂并列的领奖台上,下一代机器必须取得一场彻底的胜利。
然而工作推进仓促,加上过去几个月裁员带来的震荡,Xbox 硬件团队被鼓励在主机生产和长期内部操作系统上使用 AI。Xbox 希望把主机游戏与 PC 的便利性融合,这不仅意味着要把各种功能塞进主机,还意味着要定出一个荒唐的价格。坦白说,PS5 的首发价本就已经超出多数人的承受范围,黄牛问题更是雪上加霜。在当前经济环境下,向休闲玩家要价超过一千美元,感觉像是一场必败之仗。
消费者总是在需求与欲望之间权衡,而把游戏主机定在如此高的价位,将迫使玩家把这笔开销与更必要、更昂贵的支出放在一起比较。即便主机游戏正从过去几年的低迷中复苏,许多人仍在尽可能转投 PC 阵营。这样的定价只会让争论进一步倒向游戏 PC,尽管 AI 正让某些配件变得相当昂贵。
Xbox 试图打造一台面向所有人的机器,却有可能谁都无法打动,因为主机在灵活性和功能上现实中永远无法击败 PC。主机一直以来的立身之本,是作为游戏电脑之外易于操作、易于购买的替代品,而 Xbox 试图通过越来越多无意义的功能堆砌来改变自身定位,只会让犹豫不决的人更容易做出决定。如果他们想要一台主机,大可直接买一台真正纯粹的主机,比如 Switch 2 或 PlayStation 5;如果他们确实想要一台兼顾日常工作和游戏的机器,他们会多花点钱买 PC,尤其是当 PC 的价格甚至不比最新的 Xbox 贵多少的时候。
Xbox 确实有一款新手持设备会更早推出,目标定在 2027 年末,但该公司其他尝试所收获的褒贬不一,让我对此颇为犹豫。归根结底,微软的手持设备比 Xbox Helix 这台有沦为“原型 PC”之虞的机器更能证明自身存在的价值,这可能会让 Xbox 这个品牌陷入尴尬境地。
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