Square Enix确认,《最终幻想7 启示录》将对困难模式做出重大调整:玩家首次可以在开局时直接选择这一重制三部曲中最难的难度,无需先通关。也就是说,从第一周目起,玩家就能自行决定克劳德最终冒险的挑战强度。
此前,《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7 重生》的困难模式更接近二周目挑战,而不是普通难度选项。玩家必须先通关主线才能解锁,解锁后敌人显著增强、道具使用被禁用、MP变得极为宝贵,战斗也愈发要求玩家精心强化魔晶石并搭配队伍。对喜欢把重制三部曲战斗系统压榨到极限的玩家来说,困难模式往往是战斗系统真正展开的节点,但想走到那一步,总得先通关一遍。



总监滨口直树向Hardcore Gamer确认,《最终幻想7 启示录》的困难模式将改为可直接选择,Square Enix正围绕终章的整体设计重新构思难度机制。此外,困难模式禁用道具的经典限制也将取消。滨口直树解释称,本作提供了足够多的新战斗选项,单纯禁用道具已经无法制造开发者想要的挑战感。而这一改动最大的原因,似乎在于通关之后的内容:Square Enix表示本作将包含“丰富多样的终局内容”,因此困难模式不再需要充当三部曲重玩整个故事的主要理由。
这一改动尤其有吸引力,因为困难模式历来是现代《最终幻想7》战斗系统对玩家要求最高的地方。重制三部曲本就要求玩家兼顾实时攻击、ATB技能、魔晶石、力竭管理、增益减益、角色切换与精心构筑的队伍,但在较低难度下,部分战斗靠治疗道具或强力配置就能硬推过去。困难模式则历来迫使玩家理解这些系统如何最佳配合:一周目看似简单的Boss,可能突然要求针对特定属性弱点、更聪明的防御、更好的ATB管理以及更有目的性的角色切换,粉丝必须真正掌握一周目学到的系统。
Square Enix的改动也符合《最终幻想7 启示录》拒绝简单重复《重制版》与《重生》结构的整体思路。工作室此前已谈到规模大得多的终局内容,新的FITS系统以额外策略选项扩展战斗,这也解释了为何放弃旧的禁用道具规则。飞空艇Highwind同样大幅开放了探索,开发者甚至暗示玩家单周目可能看不完《最终幻想7 启示录》的全部内容。此外,备受觊觎的白金奖杯也减少了二周目要求——《重生》曾因对全收集玩家要求极高而名声在外。
这应能让重制三部曲的终章对不同优先级的玩家都更加灵活。主要想看剧情的人仍可选择标准难度,《重生》粉丝可以回到动态模式,而已经用两部作品精通克劳德一行人战斗的老玩家则能直接跳进困难模式,无需先通关又一段漫长流程。《重制版》与《重生》或许把困难模式当作通关奖励,而《启示录》则把它视为玩家从一开始就该拥有的选择。
《最终幻想7 重生》对困难模式做出了一项重大改动。
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