《暗黑破坏神5》离发售还有好几年,但开发显然在稳步推进——暴雪已经开始拍过场动画了。
暴雪电影动画总监 Neil 大卫 Carter 在 X 上晒了一张动捕舞台的照片,配文只有一句“First shoot #Diablo5”。动画团队才刚开工,说明《暗黑破坏神5》的进度还不算太靠后;不过既然已经进入过场动画的动捕阶段,剧情大体上应该已经成型了。
好消息是,高级制作人 Tiffany Watt 在接受 Windows Central 采访时确认,《暗黑破坏神5》会使用《暗黑破坏神4》引擎的独立分支,团队至少不用从零开始搭游戏。但像《暗黑破坏神5》这种体量的作品,平衡性、物品系统和世界设计都得大量投入,加上采用程序化生成地图,新作很可能比《暗黑破坏神4》还要复杂。
也正因如此,包括《流放之路》开发商 Grinding Gear Games 前联合创始人在内的一些人,对《暗黑破坏神5》能否如期发售持怀疑态度。毕竟如果本作真在 2029 年春季推出,距离《暗黑破坏神4》发售还不到六年;而《暗黑破坏神3》到《暗黑破坏神4》之间隔了 11 年。若一切按计划进行,《暗黑破坏神4》到《暗黑破坏神5》的间隔将只有前者的一半左右。
这也难怪暴雪要努力说服玩家,自己不会过早放弃《暗黑破坏神4》——即便《暗黑破坏神5》发售,前者仍会继续获得内容更新。至于《暗黑破坏神4》究竟会持续更新,还是像《暗黑破坏神4》发售后的《暗黑破坏神3》那样只剩几个赛季循环,只能交给时间来验证。
就目前而言,《暗黑破坏神5》正朝着与前辈截然不同的 ARPG 方向成型。本作将讲述“三个故事”,分别对应过去、恶魔占据下的当下荒芜,以及庇护之地未来“恐怖成形”的阶段。游戏设定在《暗黑破坏神4》约一个世纪之后,处于一个后启示录时间线:恐惧之王本人已经获胜,统治着沦陷的庇护之地。

