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《DayZ》制作人迪恩·霍尔炮轰业界:贪婪正从核心腐蚀游戏行业,矛头直指Epic与Unity

来源:Eurogamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-15 21:02:51

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《DayZ》《伊卡洛斯》和《Kitten Space Agency》的制作人迪恩·霍尔近日对多家大型游戏公司开炮,直言“贪婪”正从核心腐蚀整个行业。他把矛头特别对准了引擎厂商Epic(虚幻引擎)和Unity,同时用行动表明立场——推出了一款开源免费的游戏开发框架Brutal。

“我们的行业正从核心开始腐烂,”霍尔在Reddit的一篇长文中写道,“而且向四面八方蔓延,已经持续了一段时间。这是贪婪驱动的,是价格上的逐底竞争驱动的。我的看法是,在逆向工程和强大的智能体流程广泛可用之前,游戏行业就已经在走向不可持续的方向。而这些技术更是把局面推到了悬崖边缘。”

“但我认为最大的问题之一,是我们讨论得还不够多的一件事。开发者已经把对自己作品超乎寻常的控制权,拱手让给了那些利益未必与他们一致的公司。所以我们要做点什么。”

Brutal是一个框架,而不是游戏引擎。开发者既可以用它来制作游戏——霍尔的RocketWerkz工作室就用它开发了《Kitten Space Agency》——也可以将它与其他引擎配合使用,比如《环世界》开发商Ludeon就把它和自家引擎Waylith结合了起来。

“我们把Brutal框架连同源代码一起公开,免费供人使用,包括商业游戏,只需满足署名要求,”霍尔写道,“没有版税,我们不要你游戏收入的任何分成。”

霍尔的帖子详细介绍了Brutal的起源、它是什么以及由谁在开发。他也承认甚至强调,Brutal并不适合所有人。“我不认为这是每个人都该用来做游戏的工具,”霍尔表示,“我们不是要做一个能满足所有人所有需求的东西。”

其中一段特别引人注目的轶事,是关于做这件事的灵感从何而来——听起来它源于霍尔在2025年游戏开发者大会的一场演讲中向Epic老板蒂姆·斯威尼提的一个问题。

“蒂姆曾长期是我的偶像,”霍尔分享道,“他是一位实力强劲的程序员,他的头脑是我成长过程中所钦佩的。但随着时间的推移,我开始感到沮丧,因为讨论似乎总是围绕着最新的流行词打转。一年是元宇宙,下一年是AI。与此同时,开发者们却在为性能、稳定性以及引擎厂商所做决策带来的实际后果而苦苦挣扎。”

霍尔向斯威尼提出的问题是,虚幻引擎在这些问题上是否对开发者负责。据称斯威尼的回答大意是“做更多演示并放到社交媒体上,以反击那些把游戏描述为‘虚幻垃圾’的人”。霍尔则反问,更快更多地做东西,难道不正是问题的一部分吗?这制造了关于做游戏有多容易的虚假预期。

“我对他的回答并不满意,”霍尔继续说道,“我仍然认为虚幻引擎对开发者不够负责。尤其是当它可以在超过授权门槛后抽取游戏收入5%的版税时。我不认为开发者应该不加质疑地接受这种关系。”

“你的独立性,取决于你的工具有多独立。这就是我们反击的方式。”——迪恩·霍尔

霍尔相信,在此之后会有更多像Brutal这样的框架涌现,不是因为所有人都会“抛弃”主流引擎——顺带一提,霍尔的《伊卡洛斯》用的就是虚幻引擎4——“而是因为制作替代方案的成本将大幅下降”。他希望Brutal能为开发者提供一艘赖以生存的“救生艇”。

“这项技术是改变权力平衡的一小步,”霍尔总结道,“如果工具是公开的,如果你拥有源代码,如果你可以自由地在它们之上构建自己的系统,你就有选择。如果有一天我们自己也不再对开发者负责,他们应该有能力分叉这个框架,走自己的路。这对我很重要。你的独立性,取决于你的工具有多独立。这就是我们反击的方式。”

大约一年前,我曾与迪恩·霍尔进行过一次长谈,了解他在离开自己最知名的作品——多人生存射击游戏《DayZ》——十多年后的生活。这些年充满了起起落落,有成功带来的迷失,也有经营自己工作室、应对那些未能立刻成功的项目所面临的诸多挑战。

《伊卡洛斯》是一款合作生存建造游戏,已在PC平台存在数年,并于今年早些时候登陆PS5和Xbox Series S/X。《Kitten Space Agency》则是由《坎巴拉太空计划》创作者费利佩·法兰吉打造的、毫不掩饰的《坎巴拉太空计划》精神续作。该作于去年秋天通过RocketWerkz自家的分发平台Ahwoo以抢先体验形式免费发布,采用可选的捐赠商业模式——这是霍尔的又一项实验。到目前为止,它已通过这种方式筹集了超过23万美元。


Dean Hall 在访谈中进一步指出,大型公司对引擎和平台的垄断正在扼杀独立开发者的生存空间。他认为 Epic 的 Unreal 和 Unity 虽然降低了入门门槛,但长期来看却让开发者陷入依赖,利润被抽走,创意被标准化。他呼吁行业回归以玩家体验和创作者自由为核心的价值观,而不是被资本和财报驱动。

《DayZ》制作人迪恩·霍尔炮轰业界:贪婪正从核心腐蚀游戏行业,矛头直指Epic与Unity

《DayZ》《伊卡洛斯》制作人迪恩·霍尔在Reddit发长文抨击游戏行业被贪婪腐蚀,点名Epic的虚幻引擎与Unity,并推出开源免费的游戏开发框架Brutal作为替代方案,允许商用且不收版税。

关键词:DayZ、迪恩·霍尔、虚幻引擎、Unity、游戏开发、行业动态

来源:Eurogamer

发布时间:2026-10-15T21:02:51+08:00

 

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