Valve 要大幅调整 Steam 展示促销内容的方式,这或许能帮玩家找到下一款心仪的游戏。2027 年初,Steam 将取消周中、周末和每日收录折扣栏目,改用更动态、更个性化的推荐。
过去几个月,Steam 已经在做试验,把“折扣与活动”板块里部分人工收录的折扣位换成个性化推荐。Valve 表示,这让平台“一天内向顾客展示的游戏数量提升了 10 倍”,还带来了“商店页面访问量、愿望单和加购量的显著增长”。Valve 认为,对玩家来说这也是更好的体验。
Valve 解释说:“顾客口味如此多样,随时都有大量相关优惠可选,这种情况下人工管理日历的限制就不太合理了。”Valve 预计,旧式的人工收录折扣与活动日历将在 2027 年初“完全停止”。Valve 表示:“我们不认为这套新系统会立刻做到完美,但相信它会为顾客和开发者带来更好的结果。”
发行商 Hooded Horse 旗下有《风暴之城》《庄园领主》《无尽传奇2》《九王》等多款广受喜爱的独立游戏,在 Steam 上触达目标受众方面经验丰富。其负责人 Tim Bender 在 LinkedIn 上表示,一些开发者和发行商会“担心自己无法再预订固定的首页位置”,但他认为“收获的东西要有价值得多”。
他说:“以前一款游戏一年只有一次机会出现在首页,现在游戏全年都有机会被展示。而且这种曝光不再是相对粗糙的匹配,游戏会以合理的频率展示给真正有可能购买的玩家。”玩家不会再反复看到自己毫无兴趣的优惠,而是会被推荐可能真正在意的游戏。
Bender 对 Steam 的算法表达了信心,并提到他最近的一篇文章,其中谈到 Valve 在“折扣与活动”网格中新增的实验性推荐位,已经迅速成为部分独立游戏的最佳流量来源之一。他说:“把人工收录位——该板块中曝光度最高的位置——转为算法推荐位,会让独立游戏发现体验上本已显著的改善再扩大数倍。”
Steam 正日益拥挤。8 月底,ICO Partners 指出,Steam 平台历史上首次出现单周有超过 700 款游戏发售的情况。而其中绝大多数几乎无人关注。任何改善发现机制、让值得关注的游戏获得曝光的尝试都值得欢迎。Bender 总结道:“不必为周末、周中和每日折扣的消失而惋惜,这是一笔绝佳的交易,对玩家和开发者来说都是重大利好。”

