韩国开发商Shift UP的CEO金亨泰近日接受INVEN采访时透露,打造《星刃》这款韩国少有的3A游戏,过程可谓一波三折。最艰难的时候,公司账上的钱只够给员工发三个月工资,连他自己都一度动摇过。
金亨泰说,开发期间Shift UP曾向多家投资方和大型发行商推介《星刃》,结果全被拒了。投资人认为这游戏回不了本,更多把它当成风险而不是资产,甚至有人建议:如果Shift UP放弃《星刃》去做别的项目,公司估值反而会更高。
他回忆,开发过程中确实有过一段只能支付约三个月薪资的时期。考虑到《星刃》早在2019年就以Project Eve为代号公布,这段时间应该早于Shift UP靠《胜利女神:妮姬》开始盈利之前——那款手游2022年上线,在日本成了爆款。
金亨泰承认,当时自己对《星刃》没什么信心,甚至怀疑过在韩国做这样一款游戏到底对不对。尽管心里没底,他和团队还是坚持做了下去,早期原型还打动了前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平,对方由此促成了与索尼的发行合作。
《星刃》最终顺利做完,金亨泰毫不怀疑,成功要归功于玩家。他坦言Shift UP没法“把一切都做到完美”,也“肯定会犯错”,但公司承诺会竭尽全力回报玩家的支持——无论是《星刃》的Switch 2版本,还是未来的作品。目前计划已经明确:工作室正在开发续作《星刃:血雨》,以及一个代号为Project Spirits的全新跨平台IP。

