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深海迷航2销量破400万 Krafton被迫支付18亿绩效奖金

来源:18183整合

责任编辑:VC

发布时间:2026-05-29 09:58:11

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一份最新行业报道显示,海洋生存游戏《深海迷航2》的惊人销量已迫使发行商Krafton同意支付此前承诺的、最高2.5亿美元(约合人民币18亿元)绩效分成。本作在抢先体验阶段即刷新多项纪录:首日销量突破100万份,12小时内冲上200万份,五日内全球累计销量超过400万份。据Alinea Analytics统计,游戏上市首周创收1亿美元(约合人民币7.2亿元),并保持着2026年Steam平台最快销售游戏纪录。截至5月29日,游戏在Steam上已收获超过8.2万条用户评测,好评率稳定在92%。

这笔2.5亿美元的绩效奖金背后,是一场持续近一年的法律拉锯战。2021年,Krafton以5亿美元收购《深海迷航》系列开发商Unknown Worlds,协议约定:若Unknown Worlds在限定时间内达成特定营收目标,其管理层与员工将获得这笔高额奖金。然而,随着内部预测显示目标大概率将被触发,Krafton首席执行官Changhan Kim开始尝试规避支付,甚至向Chat咨询“合法赖账”的方法。在游戏发售前夕,Krafton突然解雇了Unknown Worlds首席执行官Ted Gill及其他核心成员,并声称对方“放弃了项目”。Unknown Worlds创始团队随即起诉,指控Krafton故意解雇核心团队以推迟发售、逃避奖金触发条件。

今年3月,法院作出戏剧性裁决,强制要求Krafton恢复被解雇高管的职位,并判定其须履行奖金支付义务。根据最终协议,自2021年Krafton收购Unknown Worlds以来,“每当该工作室的月收入超过6980万美元时,Krafton须按每1美元收入支付3.12美元的比例进行分成,总额上限为2.5亿美元”。这笔金额约占Krafton去年营业利润的35%。

在销售表现上,《深海迷航2》成绩斐然。Steam最高同时在线峰值达46.7万人,日均活跃用户130万人;全平台(含Epic Games Store和Xbox)合并最高同时在线达65.1万人,是前作历史峰值(约5.1万人)的约9倍。系列前作全球累计销量已超过1850万套。Unknown Worlds透露,游戏首个大型内容更新“深渊之下”预计将于2026年7月上线,新增三个全新生物群落和一条主线任务。

与此同时,另一项备受关注的合作也在更新。据《韩国经济日报》报道,腾讯已与Krafton签署补充协议,将原本为期四年的游戏发行与知识产权合作期限延长至2028年底。尽管Krafton目前仍持有Unknown Worlds的所有权,但业内人士分析,本次绩效奖金事件可能影响未来双方的合作模式。

随着《深海迷航2》持续热销,Krafton将不得不按时向开发者支付这笔高达2.5亿美元的绩效分成。这一次,开发者在博弈中取得了全面胜利,也为行业内的并购后激励条款执行树立了一个标杆案例。

 

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