虽然玩家对《红色沙漠》的看法逐渐好转,整体评价趋于好评,但剧情硬伤仍是最大痛点。Pearl Abyss CEO Jin Young在股东问答环节中承认故事薄弱,对用户的失望表示理解并致歉。

CEO表示:“我多少能理解玩家对故事的失望之情。如果我们能做得更好就好了。制作团队在剩余时间里努力弥补了故事情节的不足,但最终,我们还是把重点放在了加强游戏玩法上,这才是我们最擅长的。”《红色沙漠》最初是一款MMORPG,后改为单人游戏。
据韩联社报道,官方透露《红色沙漠》即将官宣销量突破500万份,Switch 2版移植已启动,DLC暂无计划,优先通过免费更新提升本体体验。团队对MOD表示支持,但因引擎开放限制暂无具体计划。针对多人游戏,开发团队内部尝试过,但当前硬件下图形需妥协,短期内难以实现。
“下次,我们将尽快向股东通报销售额达到500万的成就,我们的员工也将努力在年底前取得最佳业绩。”



