本周英伟达正式发布DLSS 5技术,却意外引发全球游戏开发者排山倒海般的愤怒。不同于以往仅针对分辨率和帧率的提升,DLSS 5引入更深层AI介入,旨在美化角色模型和环境细节,被开发者视为对游戏原创艺术精神的践踏。

曾参与《荒野大镖客:救赎2》开发的Mike York在YouTube上惊呼:这根本不是光影优化,看起来像是被AI彻底重绘,完全失去原有游戏质感。独立开发者Andi Santagata认为,DLSS 5通过AI理想化估计强行修改视觉效果,毁掉开发者的艺术选择,开启后永远看不到开发者真正想让你看到的东西。

Kotaku采访中,Doinksoft设计师Cullen Dwyver痛骂这种技术体现逐利资本与艺术创作者彻底脱节,如果做3D游戏非要用这种默认标准,宁愿去写自己的渲染软件。正在学习游戏设计的新人坦言,看到DLSS 5演示后感到恶心反胃,认为艺术家存在感正被AI无情稀释。
如果开启DLSS 5能让画面达到电影级,却改掉原本的美术色调,你还会打开吗?评论区聊聊。


