自NVIDIA在GTC大会公布DLSS 5以来,这项被称为图形技术重大突破的新功能深陷舆论漩涡。尽管CEO黄仁勋坚称批评者完全错了,但NVIDIA技术代表近日的澄清,意外证实了玩家最担忧的事:DLSS 5本质上是在重绘游戏画面。

在给YouTuber Daniel Owen的声明中,NVIDIA GeForce技术推广大使Jacob Freeman解释,DLSS 5直接摄取引擎渲染好的2D帧和运动矢量数据,通过AI模型重新生成一幅新图像并覆盖在原始画面上。该模型被训练用于理解场景语义(如头发、布料、皮肤)和光照条件,但无法得知开发者赋予游戏元素的原始数值。

NVIDIA声称开发者仍能通过强度和色彩分级等滑块进行后期控制,但业内人士指出,这不过是类似Adobe Lightroom的滤镜调整。这意味着游戏的原始美术风格可能被AI强行优化成另一种样子。正如前RDR2开发者所批判:你看到的已不再是原本的游戏。


