距离《红色沙漠》开放体验进入倒计时,玩家即将踏入名为Pywel的庞大开放世界。Pearl Abyss表示,本作地图规模将达到行业顶尖水准,而Digital Foundry的John Linneman通过实测进一步证实了这一尺度。
John Linneman透露,自己从初始村庄步行至沙漠区域山峰,全程耗时4小时,未借助任何代步工具。他表示,自《荒野大镖客2》《塞尔达传说:旷野之息》之后,从未对一款开放世界的探索体验产生过如此强烈的期待。

然而Moon Studios负责人Thomas Mahler持谨慎态度。作为资深开发者,他深知优质关卡设计的难度,担忧超大地图最终沦为“程序化生成的空壳世界”,只追求体量却缺乏实质内容。他提到,即便是《旷野之息》也曾面临内容填充难题,最终以克洛格种子这类简易元素为主。让地图每一处都布满交互式内容,对任何团队都是几乎不可能的任务。
《红色沙漠》将于3月19日登陆PC、PS5和Xbox Series平台。这款超大开放世界究竟是诚意之作,还是徒有其表的空壳,届时将正式揭晓。

