
这段访谈原载于1989年的《玩家手册》(Gamer Handbook)。宫本茂探讨了当电子游戏被置于“纯粹娱乐”范畴下时,其概念的开放性。他表示:“你可以说一部伟大的电影或一本伟大的书也是一种‘游戏’……但它们是被动的,只有电脑是互动的。因此,在更广阔的娱乐世界里,有了‘互动娱乐’这个特定类别,而电子游戏只是其中的一部分。”
访谈后半段,宫本茂谈到情色文学有时会滑向猎奇领域的现象。他认为,玩家对游戏中隐藏秘密的渴望正达到类似程度——有些追求甚至已超出常识范畴。他解释道:“这只是人们感到厌倦,转而寻求越来越强烈的刺激。我们撞上了一堵墙。当你到了别无选择、只能走向猎奇的地步时,就必须开始思考如何以新的方式运用这一媒介。”
在接下来的三十多年里,任天堂确实找到了运用媒介的新方式。从Wii的体感操控到Switch的主机掌机二合一,该公司持续创新。如今,宫本茂更多地致力于拓展任天堂的核心IP,包括电影和主题乐园。
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