
所谓“动态定价”,即平台根据用户的购买历史、所在地区、需求情况等因素,让不同人看到不同价格。目前美国和日本被排除在实验之外,但欧洲、中东、亚洲、拉丁美洲和非洲的数百万消费者已受影响。

PS Prices指出,这并非索尼提高游戏价格,而是根据需求进行A/B测试,部分用户会看到低于零售价的实验性价格。但玩家反应强烈,有Reddit用户直言“这完全是反消费者的,纯粹牟取暴利”。

从商业角度看,索尼此举并不意外。随着PS5硬件销量增速放缓,公司需从现有玩家群体中获得更多收入。数字版游戏利润本就高于实体版,个性化折扣可能在不全面涨价的情况下提升整体收入。



