游戏科学最新作黑神话钟馗今日发布了首支实机短片。短片以贺岁为主题,展现了一段人与鬼共同烹饪的独特场景。与此同时,游戏科学联合创始人兼美术总监杨奇通过社交媒体发文,阐释了本次短片的核心创意——将传统民俗中“钟馗吃鬼”的设定,转化为更具表现力的“烹鬼”概念。
相关实机短片如下:
杨奇在发文中表示,若将传统神话中“钟馗吃鬼”的生吞活剥直接做进游戏,会有些难以下手,因此团队将其创意性地改编为“烹鬼”,这也为游戏内容的发挥提供了更大空间。他坦言,游戏科学已许久未录制此类视频,制作过程“磕磕绊绊”,直到半月前团队仍有些忐忑,这种感受给了他一种类似六年前黑神话悟空首次公布时的“又熟悉,又陌生”的感觉。

最终短片得以有惊无险地赶上发布。杨奇认为,成片虽略显仓促,但收获亦是有的。文末,他谨以此片向玩家贺岁,并祝愿各位新朋旧友“三餐四季,稳稳当当”。

此次实机短片的发布,不仅以充满烟火气的视角展示了黑神话钟馗独特的世界观氛围,也通过主创团队的解读,揭示了游戏对传统文化元素进行现代转化与艺术重构的创作思路。

