随着《失落星船:马拉松》临近发售,其前艺术总监Joseph Cross近日公开发表了对当前大型游戏开发模式的深刻反思。他警告称,那种为尚未被市场验证的庞大项目,纯凭设想便持续投入数亿美元与数年时间的“高风险豪赌”式开发时代,可能正在走向终结。

Joseph Cross在谈及《失落星船:马拉松》时表示,这是一个体量极其庞大的项目,工作室承担了巨大风险,开发过程中常感“侥幸过关”。他从更宏观的行业视角指出,工作室为一个知名度不高、未经市场验证的项目,持续投入六到八年时间和数亿美元资金,这种几乎完全“基于设想下注”的模式,其可持续性存疑。
他特别强调了项目预算带来的持续压力,以及当资金来自外部时,团队容易忽视的现实困境:“凌驾于一切之上的,是一个需要被持续投入资金的产品。每过去一天,你就更进一步陷入亏损。要意识到这一点并不容易。” 这种在释放创造力与规避任何“风险”决策之间的平衡,被他描述为一种“精神折磨”。

Cross认为,在这种环境下,开发者必须依靠作为艺术家的信念与经验。他总结道,所有伟大的商业艺术在成功之前,都伴随着质疑与不信任。他的这番评论,揭示了在游戏开发成本不断攀升、市场不确定性增加的今天,大型项目所面临的艺术抱负与商业现实之间的根本性张力。

此番反思引发了行业对于未来创新模式的思考:如果高昂的成本使得开发者越来越不敢冒险,游戏产业是会因此变得更为稳健,还是将逐渐失去诞生颠覆性杰作的土壤?《失落星船:马拉松》的市场表现,将成为检验这种高风险开发模式价值的关键案例。

