摘要
《赛博朋克 2077》首席编剧托马什·马尔凯夫卡确认:夜之城(Night City)才是剧情中的“主要反派”。尽管有荒坂公司、亚当·重锤等具体反派,但故事的核心冲突一直是“夜之城对抗所有人”。
自 CD Projekt Red(CDPR)的《赛博朋克 2077》发布以来,夜之城以极致魅力与压迫感深深烙印在玩家心中。近日,这一社群流传已久的观点获官方证实:夜之城不仅是开放世界舞台,更像全知全能的实体,售卖梦想、索取代价。
马尔凯夫卡在接受 GamesRadar+ 采访时表示:“在前期制作阶段,我们很快意识到,夜之城将是我们的主要反派。”
游戏电影总监伊戈尔·萨尔津斯基补充,作品的吸引力在于“人性化与情感的细腻元素”与“危险与暴力”的平衡。夜之城存在于美丽与鲜血的边缘,让玩家始终怀抱希望又直面风险。
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