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CDPR:《赛博朋克2077》续作不会在2028年前发售,现实窗口或为2029–2030年

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责任编辑:网络

发布时间:2025-11-28 11:21:02

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赛博朋克2077》续作不会在2028年前发行,更现实的窗口是2029–2030年;同时披露当前团队规模与波士顿工作室的领导角色及招聘计划。" name="description" />

CD Projekt Red在最新的财报中分享了关于《赛博朋克2077》续作的最新开发状态和发售时间预期。

CDPR 高层表示,玩家不应期待《赛博朋克2》会在短期内上市。

官方明确指出,该作的发行“不会在2028年之前”发生。鉴于目前的开发进度和规划,2029年至2030年似乎是更现实的发售时间窗口。

《赛博朋克2077》续作发售时间窗口示意图

目前,已有135名全职员工投入到《赛博朋克 2》的开发中。CDPR波士顿工作室计划在2026年和2027年启动大规模招聘,预计到2027年底,开发团队规模将扩张至300至400人。

CDPR 波士顿与波兰团队协作示意图

虽然该项目将是波兰团队与波士顿团队的联合产品,但新成立的 CDPR 波士顿工作室将承担主要的领导责任,成为项目开发的重心。

此前的消息曾暗示,《赛博朋克 2》的续作将引入一个全新的城市,其氛围将受到“走偏的芝加哥”的启发。不过,预计夜之城(Night City)仍将是游戏世界观的一部分。

《赛博朋克2077》风格概念图

提炼

· 时间窗口:发售不早于2028年,现实区间为2029–2030年。

· 人力规划:现有约135人;2026–2027年扩大招聘,至2027年底目标300–400人。

· 组织主导:波士顿工作室担纲主要领导,波兰与波士顿联合开发。

· 世界设定:或新增受“走偏的芝加哥”启发的新城市,夜之城仍会保留。

总结

CDPR以稳健节奏推进《赛博朋克》续作:短期不上市,聚焦长期品质与团队扩编。随着波士顿工作室成为主导,项目结构更加清晰,发售窗口指向下一代硬件周期更成熟的阶段。

小编点评

《幻影自由》的翻盘为续作铺路,但长周期也意味着期望管理更关键。若能在AI NPC、系统深度与城市生态上实现“代际跃迁”,2029–2030年的窗口反而可能是一次“慢工出细活”的优势。

 

 

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赛博朋克2077

官网 礼包

游戏类型:角色扮演

游戏平台:安卓

游戏特征:科幻,冒险,单机,云游戏

更新时间:2024-10-11

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