今天发布的最新财务报告中,CD Projekt Red分享了一些关于《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》的消息,现将目前已知消息汇总:

《赛博朋克2》最早也要到2028年才会发售。
目前有135名员工全职参与《赛博朋克2》的开发工作,比7月份的116名员工有所增加。
《赛博朋克2》是CDPR波兰团队和波士顿团队的合作项目,但目前由波士顿新团队主导。
CDPR波士顿分公司预计将在2026–2027年间大幅增加招聘。
预计到2027年底,《赛博朋克2》开发团队规模将在波兰与波士顿扩张至约300–400人。
《赛博朋克2077》目前已售出3500万份。
《赛博朋克2》将有一个新城市,其灵感来自“失控的芝加哥”,预计夜之城也将回归。
或许会包含在线多人模式。
总体来看,虽然距离发售还有一段时间,但由于与《巫师4》由不同团队推进,发售窗口更可能落在2029–2030年。
提炼
· 发售时间:不早于2028年;现实窗口或为2029–2030年。
· 团队规模:现约135人;2026–2027年大规模招聘,2027年底目标300–400人。
· 组织主导:波士顿团队担纲主导,波兰与波士顿联合开发。
· 内容取向:新城市灵感源于“失控的芝加哥”,夜之城预计回归;或将加入在线多人。
· 现有销量:《赛博朋克2077》累计约3500万份。
总结
CDPR正以分工更清晰的双工作室架构推进续作:短期不上市、长期重投入。人力爬坡与新城市/玩法的引入,意味着项目将瞄准下一阶段硬件与在线能力的成熟期。
小编点评
长线研发有助于避免“抢发”带来的品质波动。如果能把《幻影自由》的口碑要素做成系统化基底,并在AI NPC与多人体验上实现跃迁,2029–2030年的窗口也许会成为更理想的登陆点。

