据外媒 automaton 报道,一位长期研究在线服务与扭蛋类手游的撰稿人近日公布了一项行业数据分析。研究基于约 2200 款在线服务手游样本,结果显示:超过 70% 的游戏在上线不足三年便停止运营,其中约 30% 在首年内就宣告结束。

automaton 指出,这一数据虽令人唏嘘,但从当前行业趋势来看并不出人意料。过去几年,随着手游市场竞争趋于白热化,在线服务型游戏的开发与维护成本持续攀升,团队需要不断投入内容更新与活动资源来维持玩家留存,这对中小厂商而言负担极大。
报道评论称:“考虑到开发者在劳动力短缺与成本上升的双重压力下推进高要求项目的难度,这些结果几乎是必然的。如今的在线服务游戏市场已趋近饱和,业内甚至有人将其形容为‘泰坦尼克号沉没阶段’——即便是拥有高预算的大型项目,也愈发难以顺利启动。”

报告最后指出,未来在线服务型手游的可持续发展或将取决于更精准的市场定位与降低长期运营风险的策略,而非一味追求规模和频繁上线。

