2025,《王者荣耀》十周年共创之夜落在成都,时空和文化上的多重羁绊,让这次的庆典更添趣味。

当年的“移动MOBA新游”长成了国民级IP,带着一众明星玩家回乡庆生,多了份儿“荣归故里”的中式浪漫。同时,再次嵌入成都这片松弛的玩乐圣地,王者还带来了更巴适的惊喜——不止MOBA,你甚至可以在棋牌馆里喝着小茶,用脑子玩王者了。
10月25日,王者IP新游《王者万象棋》首次开启了线下试玩,为玩家们搭起了专门的潮流棋牌馆。


这里的门口是衣着时尚的巨型“棋手”揽客,里头是未来感十足的装潢和舒适的桌椅试玩区。玩家进场可以先点上一杯茶水,然后在带玩人员的陪同下悠闲开局,熟悉规则。一局结束,不少玩家就能基本掌握玩法。重复对局后,还有不少人上头,一会儿看看大屏上的高手对决,不自觉地发出“哦”“啊”的感叹,一会儿赶紧火速排队再玩一次,拉着同行的朋友,扬言要把某个英雄升到999级,打爆全场。



从对当前游戏的实际体验来看,如今的《王者万象棋》选择了一种更富决心的全新姿态。
它拒绝走在传统自走棋框架内做微创新这条稳当但无趣的大路,而是把之前的壳子和里子撕碎、重做。而后,长成了一款躺着就能玩的,不吃操作、不红温的“脑力MOBA”;一款不同于现存产品,兼具智力博弈深度和爽感的英雄策略对战游戏。
不拼手法不红温的,王者策略爽游
无论2022年底首曝,还是三年后的焕新登场,《王者万象棋》都首先是一款王者IP在策略赛道的衍生产品。它的第一使命,总是为王者玩家服务。
照Donny在公开信里的说法,《王者万象棋》的立项初衷是要做一款“属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略游戏”。想达成这个目的,至少要解决两个王者生态内部的需求。
一方面,是更多元、时兴的IP体验。亿级DAU的庞大生态决定,王者IP用户的需求会更多样,内容消耗速率也会更高。需要持续以丰富、新奇的内容来承载IP体验的细分供给和革新。
另一方面,对随IP一同成长的那批玩家来说,身心条件和需求可能也会在年龄及角色的变化里,不再只满足于的MOBA式的竞技、社交体验。
在《王者万象棋》相关视频下,就有不少玩家直接喊出了自己的期待:王者虽好,但高强度竞技下的操作和社交体验并不适合所有场景,除了现有的竞技体验,我们还需要一些更轻松的乐子。

在此之上,Donny又在直播中讲出了他们的更高标准——“让喜欢策略的玩家,玩得更爽、更久”。
更爽,需要更低的进入门槛,和更新奇的内容、玩法来延续、放大王者IP的快乐;更久,则要在爽的同时,提高策略的深度和自由。
于是,一个全新的《王者万象棋》来了。
最直观的,在内容体验上,《王者万象棋》以“英雄”这一IP核心做主要线索,在保留经典英雄元素的基础设定上,对游戏整体的美术和文本内容做了发自《王者荣耀》但又更富新鲜感的改编。
游戏的主世界观背景是王者英雄化身棋手,在潮流现代的万象之都里同台竞技。

目前,游戏中已有数十位形象、性格和功能性各异的棋手,不是照搬《王者荣耀》原人物,但王者玩家也能认出是谁,看见些新趣味。
比如棋手“白歌”,现代服饰,但是个手持长剑、讨厌条条框框的自由撰稿人——一个现代化的“李白”。

棋手“昭君”,带着机器人伙伴的蓝发极地研究者,喜好刨冰和企鹅——一个更富科技感的“王昭君”。

在对局中,这些让人眼前一亮的“老熟人”会各展神通,用多样的能力帮助玩家取胜。

