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【游·见】专访CongSe Studio:魂系箱庭×回合制×即时动作,新的尝试?

来源:183整理

责任编辑:真探

发布时间:2025-10-27 11:03:55

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“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。

CongSe Studio

魂系箱庭×回合制×即时动作,唯美的画风下,玩法却略显硬核,独立游戏《朝露:境界旅程》似乎在做一些新的尝试。

开发者为何创作这样一款游戏?本期采访,我们联系了《朝露:境界旅程》的制作人“葱色兔兔”,与我们分享创作思路。

Q:请简单的介绍一下自己以及游戏《朝露:境界旅程》吧!

A:大家好,我是“葱色兔兔”!《朝露:境界旅程》是完全由我个人开发的一款独立游戏,它结合了魂系箱庭与回合制战斗,而玩家将作为少女「露」踏上旅程。

游戏讲述了一个架空世界下,数代人抵抗黑兽潮、反抗残暴统治,最终坚守善良的故事。游戏中设定的“楔能”能量,使意志能直接影响现实世界;也正是这样的设定下,象征善良的主角「露」诞生。

游戏拥有多样化的战斗手段,包括姿态、心得、道具和支援等元素,玩家只需合理搭配,就能组成强大的战斗策略。作为一款独立游戏,《朝露:境界旅程》还加入了一些微创新,希望为玩家带来一些新体验。

Q:游戏融合了箱庭式探索、回合制战斗与即时弹反等机制,这样的玩法构架最初是怎么确定下来的?是否受到某些作品的启发?

A:我玩过很多类银和类魂的游戏,非常喜欢它们探索的氛围。不过,由于个人游戏技术一般,每次遇到跳跃、解谜这些元素就略感烦躁。

我想,能否保留类魂、类银游戏们出色的探索感,又去掉这些让人有点烦躁的部分?所以我设计了一个类魂式的箱庭世界,但相比传统的魂系游戏,“恶意”要小得多。加上自己喜欢策略/回合制,基于这两点,在朝露立项时,就初定了箱庭探索+回合制战斗的玩法。

玩法的敲定:

虽然箱庭+回合制的游戏并不多,但还是有些知名作品的,比如 Steam 上的《怪物圣所》,我自己玩过,成绩也不错;还有今年法国团队制作的《33号远征队》,也是箱庭+回合制(不过《33号远征队》里的回合制更偏向即时反应与策略并重)。

另外,手游在国内有着非常大的市场,尤其是全平台的年轻手游,它们的用户群体和独立游戏其实并不完全冲突。朝露的玩家群体中,很多人都玩过各种二次元手游。所以我认为,手游的一些数据和趋势,对独立游戏的玩法选择也能提供一定的参考。

2023年4月,崩坏:星穹铁道开服,他的类型正好是箱庭探索+回合制(以及偏二次元风格);虽然朝露的商业模式和游戏规模和星铁都相差极大,但它的玩法选择以及成功证明了箱庭+回合的玩法是有一定潜力的,起码说明这种玩法组合能被多数玩家接受。

因此,在《朝露》的立项时,就敲定了箱庭+回合制战斗的玩法。

Q:玩家可自由搭配技能、姿态、心得、道具与支援单位,在设计这些系统时,你是如何规划它们之间的协同关系与构筑深度的?

A:游戏用一个通用的增减益系统来串联所有其他系统,增益和减益是这些系统之间的纽带。

 

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