什么?听说有官方给玩家约了4个赛博委托?
不管是不是乙游圈的玩家听了都得沸腾!是哪家游戏,妇女节的时候超长直播6个小时,让男主踩缝纫机踩到冒烟,给女性玩家们制作包包,还能通过直播的抽奖的方式直接获得?!好好好,才知道这个野生荔枝喵玩的是真的野。ps:野生荔枝喵就是《以闪亮之名》。
正常乙游要考虑的就多了,野乙不是正规军的好处就是可以肆无忌惮的媚玩家,官方赛博委托长直播,让男主们和合伙人也就是以闪的玩家们尽最大可能的相见与陪伴。为了让合伙人获得更好的被媚体验,以闪挑选的男主coser还得会踩缝纫机,就是为了能在妇女节当天让这些男主动手给玩家们送上礼物!
以闪之所以能这么肆无忌惮,能走出一条独特的路,背后原因也十分简单,与其他乙游完全不同,《以闪亮之名》其实是一款生活模拟类游戏,一定要类比的话其实更像是模拟人生系列!只不过画面和品质都有指数级提升。游戏的视角本身就是以女性玩家自己的角度出发,号召女性用户,根据自己的喜好,自由地选择穿搭、家园建造、社交和生活。
果然,“贤惠,是男人最好的嫁妆~”这句话放在《以闪亮之名》游戏这里,就显得十分合理。
因为从始至终,以闪这个游戏就是为了给女性玩家们提供更多的选择、展现更多的可能。以其他乙女游戏的核心恋爱体验来看,正经乙女游戏中为了给玩家带来更完备而健全的恋爱体验,是把女性和男主放在一个对等的角度,在推进剧情和进度时,女玩家们不可避免会经历正常恋爱过程会有的酸涩和悲伤的情感。
但在以闪里面却提供了另外一种可能,你不需要从头到尾完完整整地一字一句攻略男主,更不需要为了在多个角色之间忍痛抉择。
一方面,《以闪亮之名》中的每个角色卡面确实不输任何一家乙游。另一方面,以闪设定的玩家自己作为女主的这种“自我”视角,是以更全局、更自我、更自由的视角,在游戏内外过好自己的多重人生。
至于男主?那也只是看玩家作为女主,需不需要这个男主罢了。正如官方的直播,4个男主coser同时在线,任玩家们赛博监工。几个男主的coser不仅为了赶工讨好玩家们,其中两名男主现场还通过脱衣服、不断变换pose来吸引玩家们的注意!啧啧啧,这个光景放在其他任何乙女向游戏来看,只能是说Mission Impossible!
也有玩家说了,这《以闪亮之名》搞乙也是真的野,“小作坊下料就是狠”。
卡面的立绘,一张更比一张劲爆!剧情也是十分之带感。
在最新的落言-罪欲边界SSR卡面和剧情中,化身禁欲神父的落言伪装接近玩家扮演的女主,却因误会女主冷淡而蓄意策划绑架企图英雄救美。谁料绑架的地宫中触发致幻迷雾,暴露神父的真实身份。这个本来十分俗套的故事因为最终的反转而变得精彩纷呈:原本落言意图囚禁本就恋慕着的女主,最终却成为玩家所扮演女主的“所有物”。
在这里玩家扮演的女主将掌控与臣服拉扯得淋漓尽致,这样的剧情和设定也让不少原本是正统乙游的玩家看得津津有味。或许正是这份野乙的野,才让以闪的乙女部分如此自由。
当然也有玩家说这不就是妥妥的女攻男被迫接受?倒也不无道理。从角色关系上看,在传统的恋爱模式里,通常是男性占据主动追求、主导情感发展节奏的地位。但在落言的剧情中,玩家所扮演的女主表现出了强烈的主动意识。她为了接近落言,主动包揽教会的裁缝工作,积极制造与落言接触的机会,在情感推进上掌握着主动权。而落言看似处于被动回应的状态,像女主多次制造“偶遇”,他都是被动接受女主的接近,符合女主动、男被动的情感互动模式。
女主在发现落言的秘密后,没有被落言的神父身份所束缚,反而利用自身的智慧和果敢,一步步引导落言坦白真相,进一步凸显了女主在这段关系中的主导地位。这或许也和以闪的主旨也就是自由的选择你的人生有关。以闪总说自己是生活软件,换装也好,建造也好,谈恋爱也好,甚至是未来的大世界探索,以闪的主题是自由,想爱就爱,不想爱可以选择别的玩法,如果目前的玩法你不够喜欢,她也还在继续进步和扩容。男主的立绘有什么更新的必要吗,这明明只是你的其中一个玩法,但是她总是精益求精,试图做一个“女玩家大本营”!有这样的目标,再看这样的剧情和玩家扮演的女主设定也丝毫不会意外了。
也许正是如此丰富且坚定做女性向喜爱内容的实力,以及官方如此跳脱且接地气的直播等推广,《以闪亮之名》在二周年之际再次焕发新生,按照时下最火热的流量圈的说法就是完全出圈了,这次跳出的是以闪固有的玩家圈层。
在TapTap这种更偏向硬核游戏玩家的渠道上也可以看到,以闪不仅获得了TapTap官方的编辑推荐,还霸榜了女性向榜单榜首数日之久。作为一款真正意义上的女性向游戏,也是功夫不负有心人。
纯血女性向游戏的决心与实践,绝对不允许有人还不知道《以闪亮之名》这款纯血女性向游戏的真实面目!当然,正如前文所说,想爱就爱,如果对剧情和乙女向内容无感,也可以继续成为游戏内外闪亮的自我,选择其他的玩法,《以闪亮之名》,闪亮的你也依然十分精彩!