“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
随着近些年来中国游戏市场的高速发展,中国游戏市场的商业潜力、游戏开发水平都来到了一个新的阶段,越来越多的海外企业走进国门,在中国设立办事处加强业务联系。尤其是自海南自贸港开关,各项扶持政策的推出,也更好地帮助了中国游戏在海外品牌的帮助下走出国门。本次我们有幸邀请到法国知名游戏发行商Microids中国(海南那棵科技有限责任公司)的总经理张文斌先生,一起聊聊他们是怎么帮助中国游戏走向世界的。
问题列表:
一、 我们都知道Microids是法国老牌发行商,在中国设立分部的初衷是什么?咱们中国分部这边人员构成是什么样的?
张:我们的初衷是能希望能将欧洲优秀的游戏作品带来中国市场,但欧美游戏,特别是我们旗下大多数的欧洲IP类游戏在中国水土不服。所以我们将主要的方向重新定向为协助中国游戏出海,将中国优秀的作品通过我们的渠道和平台推向世界,因此中国分部这边主要的人员以商务团队和运营为主,负责国内优秀独立游戏的引入、开发者的对接和国际市场的对接。
二、 Microids旗下有很多知名动画IP系列,比如《蓝精灵》、《加菲猫》、《古连泰沙》等改编成的游戏,对于如何让新世代玩家认识了解这些IP有什么策略?
张:我们会将这些家喻户晓的IP,用新世代玩家熟悉的方式重新进行演绎,比如《蓝精灵》这个IP,我们每年都会通过制作和发行不同品类的优秀作品,像第三人称冒险类游戏《蓝精灵:绿石之囚》、平台跳跃类游戏《蓝精灵:梦境》、赛车竞速类游戏《蓝精灵卡丁车》等,让这个经典的IP以不同的形式,让不同的受众群体都可以游玩,并体验这个经典IP充满魅力的故事。不同的IP,我们会根据IP的类型和可以延伸的可能性,持续不断地在游戏制作上进行新的尝试,只有持续的输出和创新,才可以让这些经典IP在新世代玩家快节奏的生活方式中经久不衰。
三、 像近期发行的《蚂蚁帝国》也是由小说改编的游戏,风格可能和之前发行的产品有一些区别,咱们是怎么策划这款游戏的发行的?
张:大家也会逐渐发现,Microids发行的游戏的风格正在慢慢转变,除了《蚂蚁帝国》这款策略\探索类游戏,我们还有回合制游戏《海盗佛林特》、动作冒险节奏游戏《美乐波、最终乐章》等跟以往IP向和解密类游戏不同的作品,这一点跟我们来到中国市场之后,开始更多地关注核心玩家的需求的策略改变有关,我们在未来,会推出更多偏向核心玩家喜好的品类,比如动作类,模拟经营类、射击类、策略类等作品。
四、 我们也知道Microids发行了《师父》这款由法国研发团队Sloclap制作的中国武术题材动作游戏,有担忧过因为“是外国人制作的中国题材”这种文化碰撞而在玩家中产生的一些宣发问题吗?
张:这个方面我们一直是充满信心的,一方面游戏的武术指Benjamin Coluss是一个真正的白眉拳的法国传人,Benjamin中文名刘奔,他师从佛山白眉拳体育总会会长刘伟新,就是在这么一个武术大师的指导下,完成了游戏《师父》的场景刻画,与游戏中所有武打动作的动作捕捉,所以游戏中的武术味儿肯定正宗。另一方这种文化碰撞恰恰是这款游戏宣发中一个特别积极的作用点,外国人制作的中国题材,还选择的是武打类这个在海外以李小龙、成龙电影风格为主的领域,这会让玩家有一种猎奇和一求真伪的心态,主动去了解与跟进游戏的动态。
五、 《暖雪》也是一款拥有国风色彩的动作Rogue游戏,那么在海外推广这类带有中国文化特色的游戏时,有没有遇到一些问题和挑战?咱们的策略是什么?
张:在海外推广中国文化特色游戏的时候,不能一上来就展现中国文化的博大精深和体系的错综复杂,这会吓退很多本身对中国文化不了解,也不感兴趣的人群。所以找到让这部分人群开始接触中国文化的突破口,是一个非常大的挑战。我们目前的策略是让大家从自己的熟悉的领域出发,在这个舒适区中逐步增加对于中国文化的探索,来实现一个潜移默化的效果。
在《暖雪》的宣发上,我们就采取了一个与国区侧重故事性不同的方向,以游戏玩法的宣传为主。因为《暖雪》的机制是时下流行的肉鸽类玩法,游戏的战斗节奏和机制做的非常的优秀,我们着重渲染海外玩家熟悉的打斗场景,在各种赏心悦目的特效之下,将游戏中的故事以一种简单易懂的方式缓缓道来。在玩家开始游玩,对游戏的故事与其中的文化开始有兴趣之后,我们将《暖雪》的短片本地化后的动画逐步释出,让玩家对游戏有一个更全面的了解。
六、 这几年中国的单机游戏产业发展十分迅猛,未来您觉得就单机游戏来说,会对全球市场格局有什么影响吗?
张:中国已经成为全球最大的游戏市场之一。随着国内玩家基础的持续增长和单机游戏品质的提升,越来越多的中国游戏公司可能会将目光投向国际市场。通过本土化的策略,结合全球玩家的需求,能够带来新的商业机会,并在全球市场中占据一席之地。
中国的单机游戏不仅限于传统的角色扮演游戏和动作冒险类游戏,还开始在叙事性、文化背景、艺术风格等方面进行创新。许多游戏已经融入了中国传统文化、历史背景等元素,这种特色内容有助于全球玩家了解中国文化,也能够吸引对非西方文化感兴趣的玩家群体。因此,未来中国的单机游戏将成为文化输出的一个重要途径。
七、 目前我们还有哪些合作的中国制作组项目?接下来会着重会看哪个类别的产品?
张:我们在酝酿一些新的合作项目,尽情期待我们的官方新闻。接下来我们会把选品放在有中国特色、中国文化,且有国际市场潜力的产品上,具体的品类将会是核心玩家取向的动作类、模拟经营类,但也不排斥其他出色的产品。
八、 Microids在海南当地也开展了一些Gamejam活动、高校活动,怎么会想到做这些活动的?未来还会有哪些计划?
张:因为Microids来到海南的时间比较早,海南还没有形成成熟的游戏产业环境与氛围,作为一家国际游戏发行商,我们希望在我们扎根的地方,通过我们的努力,能加速海南的游戏产业的发展。因为我们用力所能及的方式先在当地举办活动,丰富产业氛围,试着让游戏爱好者聚集到一起,碰撞产生新的火花。
在未来,我们会试着引入或举办一些专业的游戏会议和展会,通过Microids的全球游戏资源来在海南聚集一些国际的游戏人才和企业,利用好海南自贸港的新政策,助力游戏产业发展。
九、 海南现在作为中国游戏出海的重点,Microids驻地在此会对业务发展有哪些帮助?谈谈海南扶持政策下这边游戏行业有哪些改变和机会吧。
张:Microids作为海南自贸港最早落地的一家国际游戏发行商,我们有幸作为省重点游戏企业得到了海南省的重视,自贸港的宣传加大了Microids在中国品牌宣传的速度,我们的发行作品也通过省里的一些会议得到了很好的曝光。去年年中我们与海南省国际经济发展局签订了战略合作协议,这一协议也将促进Microids法国总部加大对中国市场、中国产品的投资,对于Microids在华业务,这是意义非凡的。
海南自贸港即将启动封关,无论是现有的双15税收政策、资金往来自由的EF账户和77国免签的政策,还是封关之后将会释出的新利好政策,都是中国游戏实现国际化发展提供了一个得天独厚的土壤,我们希望有更多的开发者能关注到海南自贸港,来到海南自贸港进行游戏作品的开发,也希望能有更多的国际发行商、国际游戏行业同行来到这片充满希望的热土,共同将海南打造成游戏生态岛。
感谢张文斌先生与我们的分享,“游·见”栏目正在征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎与我们分享自己的精彩故事和见解!预约采访请咨询下方联系人,我们下一期再见!
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