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专访《反恐精英OL》陆禕:带来更多优质游戏体验

来源:未知

责任编辑:阿姆斯特朗雷

发布时间:2020-08-01 22:01:00

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7月31日,2020年第十八届ChinaJoy如期在上海新国际博览中心举办。就在这届开幕的前日,7月29日,FPS经典枪战网游《反恐精英Online》全新玩法生化模式S(超越)也揭开神秘面纱,正式与广大玩家见面。

更多更强力的僵尸,还有进一步进化的人类,人类与怪物的战斗持续升级!

而这次,我们非常有幸的能在新版本上线后就与《反恐精英OL》产品负责人陆禕进行一次面对面访谈,下面,就让我们一起来看看产品负责人陆禕来阐述一下游戏不为人知的台前幕后吧!

与《反恐精英OL》产品负责人陆禕面对面:坚定不移的持续优化游戏内容 带来更多更优质的游戏体验

《反恐精英OL》产品负责人陆禕

问:请您为我们简单的介绍一下前几日上线的生化模式S(超越),它的亮点是什么?

陆禕:相比之前的生化模式,生化模式S(超越)增加了全新的成长系统,人类、僵尸都可以随着等级的提升获得战斗力的增幅。像人类的话,如果说一开始是100%的伤害的话,等达到满级之后就可以提升到250%的伤害。

同时,该模式赋予了人类玩家获取僵尸技能的可能性,一旦激活了僵尸技能,人类就不会被僵尸一抓就感染,而是可以抵抗住僵尸的攻击不会直接被感染。

同时僵尸玩家也可以在这个模式中再度进化,变身成完全不同的新型僵尸进行战斗。可以说,在众多与以往生化模式截然不同的更新下,生化模式S(超越)无论是游戏节奏、强度,还是玩法上都已经发生了非常大的变化,希望能够带给玩家全新的游戏体验。

问:人类方可以获得僵尸能力的话,是否会影响游戏的平衡性?

陆禕:在考虑这个问题的时候也要同时看到,不光人类得到提升,但是在僵尸也有对应的一个提升,例如僵尸可以变身为可召唤僵尸犬的新型僵尸,召唤能力是之前所有僵尸都没有的,同时这个僵尸还有还具有了完全免疫减速、定身等多种debuff肉盾的强力设定。

也有增加防御能力不高,但是非常敏捷型的新型僵尸,它可以快速的定点移动,快速突进到人类方面前,发起实时攻击。所以说不管是僵尸阵营也好,还是人类阵营和,双方的强化是相对平衡的。

问: 生化Z和生化S都有升级变强的内容,两者区别之处在哪里?

陆禕:虽然生化模式Z(进化)和生化模式S(超越)都有成长系统,但起到的作用是不同的。生化Z中是在整个大局中持续性地成长、获取技能,是一个线性变强的模式玩法。而生化S中玩家的等级是会不断变化的。提升等级可以获得基础战斗力,而人类消耗等级可以获取僵尸技能、僵尸消耗等级可以进行变身。类似于持续充能和消耗的概念。所以在游玩生化S的时候不会看到生化Z的影子,游戏节奏有非常大的区别。两个模式拥有不同的魅力,是完全不一样的生化玩法。

问: 缔造者今年会有大的更新吗?

陆禕:关于缔造者,我们收集了很多创作者提供的宝贵意见,下半年开始,我们会逐步进行多次修改。首先,我们针对地图创作进行了一系列优化,让地图创作爱好者们更好地按照自己的想法去制作地图,希望能够诞生更多优质的玩家原创地图和新鲜玩法。另一方面,我们也针对缔造者系统的UI进行了优化和改善,方便玩家更方便、更容易地找到优秀的原创地图。

与《反恐精英OL》产品负责人陆禕面对面:坚定不移的持续优化游戏内容 带来更多更优质的游戏体验

CJ现场玩家试玩《反恐精英OL》

问:能简单介绍一下新上线的传奇武器黑曜审判吗?

陆禕:黑曜审判是《反恐精英Online》出现的第一款传奇级别的辅助武器,拥有非常完备的攻击体系。不光在基础属性上达到了传奇级别,还拥有多目标锁定攻击和释放黑洞进行范围强控制的特性。在应对各种不同战斗环境时都能发挥很好的作用。也正由于黑洞技能的存在,这把武器跟现在的许多热门一线主武器和近战武器一起配合使用都可以打出很好的配合,比如可以连锁射击的炽麟煌焱,可以快速释放扇形aoe技能的憾宇碎星等。可以说这把枪的兼容性是非常强的,玩家完全可以围绕这把枪打造有自己风格的武器搭配和战术打法。

问:强调搭配的话,是否代表着其实游戏武器的设计理念主要是围绕着合作这个元素?

陆禕:关于武器的设计理念,实际上我们一直在尝试着添加多种元素,并不会固定在某一个风格或者围绕某个元素,例如说游戏中会有很多的中国风,像今年春节,武器就有参考了中国鞭炮的这么一个元素,同时也有一把武器叫【命运】寂静之音,是一个参考了西洋乐器电子琴,并且是电子琴加管风琴的这么一个设计的概念。游戏武器的风格实际上是非常多变的。

当然我们之后也不会说一定会在哪一个风格上面继续更多的开发,而是会考虑到武器本身的设定,我们想要的武器更符合哪一种设定,我们去就会进行这么一个外观和形象的设计。

问: CSOL的新武器造型越来越天马行空,十分具有想象力。这是CSOL未来新武器的发展方向吗?这些设计灵感是怎么来的?

陆禕:灵感的话就像我刚才提到的,实际上最主要的还是要参考到武器的本身,比如说【命运】寂静之音这把武器,设计之初我们想要的是一个音乐类的武器,是一个可以用音波进行进攻的武器,那么我们可能设计的时候更多的会考虑乐器。融入乐器的设计同时,我们考虑还有的就是将游戏角色的形象和游戏的现有的东西去组合,然后我们出现了一个将钢琴、管弦乐等乐器元素进行了融合的武器。

正是讲究武器外形与功能设计相匹配,因此《反恐精英Online》的武器会展现出完全不同的风格。再比如炽麟煌焱拥有非常浓郁的中国风气息,而新上线的传奇武器黑曜审判则是超现实未来风格的,而且考虑到它的技能是黑洞,这个技能让我们就会联想到外星人或者宇宙怪兽,那么这把武器就会更加偏向于宇宙外星人的科幻质感,所以设计一款新武器,最终还是取决于我们一开始想要的武器是什么,我们想要的武器功能是什么样的,然后再去设计相匹配的外形。

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