3月24日,由《终结者2:审判日》与其兄弟版本《Rules of Survival》联合举办的国际超级联赛全球总决赛(TSL),于上海财经大学体育馆圆满落下帷幕。最终,中国的OG战队以其超凡实力和绝佳的团队配合,一举捧得全球桂冠,获得约76万人民币的冠军奖金。车神俱乐部以及RW丶98战队则分别收获亚军(奖金50万人民币)和季军(奖金38万人民币),其余的12支参赛战队共同瓜分剩余的140万人民币的巨额奖金。
赛后,18183记者独家采访了网易游戏高级市场总监向浪先生,请他为我们解答《终结者2》在2018年的发展路径与赛事规划。2018年将保持较快的产品迭代速度,推出异国风情的地图,以及职业系统初具端倪。赛事方面,第二届TSL也在酝酿中,同时更多的次级赛事也将陆续举办。下面请看采访实录:
网易游戏高级市场总监向浪
18183:去年《终结者2》进行了多个版本的大改动,方才达到了如今的完成度,在2018年,你们又会有哪些发展与变化?
向浪:我们会基于玩家的需求去做周版本和月版本的规划,周版本主要用来解决一些急需处理的问题;月版本会根据我们调研的用户需求,或者基于目前市场上一些同类产品的动向,推出大的资料片。比如在一月份的资料片就包括了8X8的大地图和更多样化的地形,获得了玩家广泛好评。还有像上周我们推出了“极速吃鸡王”这样的玩法,玩家也非常认可。在2018年也会保持这样的节奏去迭代更新我们的游戏。
18183:目前《终结者2》已经有了300人空降的8X8地图玩法以及40人空降的极速玩法,后续在玩法方面还会有哪些创新点?
向浪:首先,“吃鸡”其实是基于枪战玩法衍生出的一个特定品类,但是在调研中我们也发现许多传统枪战玩家有些不一样的需求,后续我们也会侧重这方面去开发新内容。
其次,我们也看到了玩家对于新地图的需求还是非常大的,我们也会在这方面做一些考虑,不仅仅是在地图的大小上做文章,也可能在空间利用率上推出一些更有想象力的玩法。
同时我们还在考虑在战斗中是否能赋予每个人不同的作用?目前《终结者2》虽然没有加入职业的概念,但是在实际的游戏中,比如在今天的比赛里,选手们也会自我划分一些角色,所以这也是一个考虑的方向。
18183:40人的速战速决模式会在其他地图开放吗?是否会开放组队?
向浪:目前这个模式还是一个试点,我们设定的人数和地图限制主要是考虑到玩家得有一个接受的过程,因为目前很多玩家比较崇尚“苟”的玩法,但也有很多玩家喜欢刚枪,想要速战速决,我们是根据这一小部分用户的需求做了这个新模式。
关于这个模式的种种限制,还要等我们在验证完成、并且数值调整完毕以后,才有可能会逐步的解开。
18183:未来还会推出哪些新地图?是否会有一些“特色”地图推出?比如沙漠或雪地等地形的地图。
向浪:目前游戏中已经有了四季变化以及黑夜模式,《终结者2》作为一款全球性的游戏,我们更多会考虑推出一些具有异国元素的地图,包括中国特色的地图也会出现在海外的版本中。我们希望这不仅仅是一款游戏,更能够成为各个国家的年轻人交流竞技的平台。
18183:《终结者2》的载具系统经过多次更新已经涵盖了海陆空三个方面,那么未来在这方面还会有哪些创新?会有专属于某些地图和地形的载具推出吗?
向浪:这些都在我们的考虑之内,因为载具一直都是《终结者2》的特色之一,但我们也不想太频繁推出新载具,进而影响这个游戏原有的体验,因此在创新与原汁原味之间,我们会做一个折中的平衡。
18183:如今外挂问题已经是许多游戏的心病,我们注意到去年网易对于反外挂也做了许多的努力,那么在2018年《终结者2》在反外挂方面还会有哪些新的举措?
向浪:首先我们会在游戏里不断更新反外挂的技术,作为一款自研游戏,我们有一个天生的优势,就是能跟研发团队保持密切的沟通,在运营过程中发现的问题都会及时反馈给团队,从技术上鉴别是否是外挂。
同时我们的举报系统也非常完善,我们投入了很多人力财力去支持大家一起来帮我们,和外挂斗争到底。
此外我们还有一个强大而且经验丰富的法务团队,我们会对外挂的制作团队进行严格的制裁,这点从网易其他的游戏可以看出来,我们对于外挂的治理一直是十分铁腕的。
18183:TSL超级联赛已经落下帷幕,那么下一届TSL是否已经在计划中了?和这一届相比会有哪些变化?
向浪:TSL更偏向于杯赛的性质,并且我们也是第一次办,其中有许多收获,也有许多可以改进之处,第二届我们肯定会更好地举办这个赛事。同时《终结者2》在海外的成绩非常不错,在55个国家登顶免费版第一,在全球的DAU也非常高,比如我出差去泰国就看到许多玩家在玩。所以下一届TSL肯定会有更多国家的战队参与。
此外我们也会举办诸如城市赛、校园赛和一些小型赛事,我们希望职业战队、民间战队和散人玩家都能享受到电子竞技带来的乐趣,真正实现全民竞技。
18183:您刚才提到今年还有其他赛事?可否详细介绍一下?
向浪:比如城市赛,我们会挑选用户较多的城市,以积分制的形式进行玩家对抗;校园赛则是在一些重点城市以校园为载体举办,因为学生党是我们非常重要的一个用户群体。从这些赛事选拔出的选手,我们也会考虑将他们引入到一些长期固定的联赛当中,我们也希望这些次级联赛能为顶级联赛提供更多新鲜血液,希望网易游戏和《终结者2》能为平民玩家提供一条实现电竞梦想的道路。
同时我们也在海外布局,可能会以活动的形式促进国外高水平战队和玩家在线上进行PK,可能线上比赛会更加轻松一些,提供更多和国外友人进行切磋的氛围。
18183:您刚才反复提到民间玩家和战队,但是如今电竞越来越专业化,普通玩家和非职业选手参与的门槛越来越高了,你们对于这类人群会不会推出一些扶持的措施?
向浪:会的,因为我们觉得不管是散人、民间战队还是专业俱乐部,他们其实是电子竞技发展到不同阶段的一个产物,就好比像小学生、中学生、大学生,每个阶段需要的扶持与帮助其实是不尽相同的。比如在散人阶段最需要的是帮他找到队伍,以及帮助他对电竞有一些基础的认知。这些我们就会通过校园赛和城市赛去普及给他们,给他们一些刺激和动力。
我们知道,如果没有“中国好声音”,没有“超男”“超女”,很多普通人是到不了这样一个舞台的,在很多厂商花一大堆资源去支持俱乐部的时候,我们希望反过来去关注那些普通人是如何走上电竞道路的。
在民间战队阶段,我们希望告诉他们,如果想要成立俱乐部具体该怎么运作。我们也会扶持一些已经在重点赛事中取得优异成绩的战队。
至于顶级战队和俱乐部,相信大家都比较熟悉了,我们也有许多成熟的合作方式,网易电竞会立足于全民,给大家带来更多高质量的比赛内容。
18183:那么最后请您讲讲在新的一年,对《终结者2》有什么期望吗?
向浪:首先我希望各位玩家能够玩得开心,因为做游戏最重要的是能让人快乐,这是我们不忘初心的一件事。
其次我希望《终结者2》能够成为网易在海外的一款标志性产品,目前我们已经有了一个好的开始,后续我们也会通过各种运营手段来促进海外玩家对这个品牌的认知。