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《大话西游热血版》产品制作人:谢巍专访

来源:未知

责任编辑:纠结的乌龟

发布时间:2016-07-29 19:35:47

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1. 《大话西游热血版》已经进行过首轮测试了,大话西游一向都是主打回合制游戏的,为什么会突然想要推出一款即时制的《大话西游热血版》呢?

A:我们认为虽然玩家对大话西游多年来的认知是回合制游戏,但也需要《大话西游热血版》这样的即时制游戏,带来在游戏类型上变化。因为经过了快十四年的沉淀,大话西游已经是一个成熟的IP,玩家寄托于大话西游上的情感早已超越了固定形式的局限。《大话西游热血版》对于大话西游这个IP来讲,是一种突破,核心是即时制战斗,给喜爱大话题材的玩家更多游戏类型的选择。

《大话西游热血版》产品制作人:谢巍专访

2. 您提到了热血版的突破,那么热血版有哪些内容是继承《大话西游》的呢?

A:热血版对大话的继承非常广泛,经典的传承能够让大话玩家找到熟悉感和归属感,熟悉的角色延续了人魔仙鬼的经典种族搭配;熟悉的场景保持了大话基本的三界架构;还有钟馗抓鬼、师门任务、帮战等经典玩法,此外还有召唤兽也都继承了《大话西游》的经典内容。我们是希望让老玩家快速找到代入感,而新玩家也能体验到大话多年来积淀下来的经典元素。

3. 玩家似乎普遍表示这款ARPG之作的动作打击感非常不错。在战斗方面,热血版的特色在哪里?

A:热血版作为大话家族的首款3D即时制手游,我们在战斗上是花了比较多心思的。在操作上,采用的是无锁定攻击的方式,所以普通招式与技能攻击无缝连接,能凭操作技巧能打出非常爽快的操作感和打击感。只要对游戏战斗方式足够理解,对角色的武器攻击方式、招数足够熟悉,可以进行无限连招。热血版是还将独特创新的轻功系统也融入了战斗,腾空和位移都能通过轻功实现,能够比较全面的回避伤害。此外,技能的表现经过特别的水墨渲染,让战斗时整个画面的意境都相当深远。

《大话西游热血版》产品制作人:谢巍专访

4. 在《大话西游热血版》里,召唤兽系统也保存下来了,那么热血版的召唤兽对比以往有什么特点吗?

A:召唤兽时大话文化里面一个非常重要的组成系统,玩家在热血版中得到的第一只召唤兽宝宝是大话非常经典的负敏泥石怪宝宝,相信会勾起不少老玩家的回忆。在热血版里召唤兽系统也比较有特色,召唤兽是帮助玩家完成日常任务、推副本和PK的得力帮手,除了根据不同类型承担坦克、输出或者辅助的即时支援外,还能用技能触发主角的必杀技,战斗感觉更加同步,放大了并肩作战的体验。

5. 您刚才提到了轻功系统,这好像也是《大话西游热血版》的特色系统对吧?项目组打造轻功的契机是什么?

A:轻功系统确实是《大话西游热血版》的另一创新,因为觉得要深入挖掘3D即时制的特点,需要一个有那种冯虚御风感觉的系统,所以我们就做了轻功,并使之融入游戏中的每一个角落。游戏中双击屏幕即可跃身而起,通过场景中的轻功云,还能让角色展现多段长距离轻功,这样玩家们就可以在高处领略唯美古典游戏风景,跨越地形到达任务地点,就是十分便捷和贴心的设计。而且战斗中有了轻功的加入,让大家更能体验到战斗是在3D世界中进行的,并且战术操作方面也多了很多变化。

《大话西游热血版》产品制作人:谢巍专访

6. 对于游戏的画面,项目组有什么要求和制作原则呢?我看到不少玩家反映说本作的3D画面制作对比以前的大话作品有比较大的改变,看起来也非常舒服。

A:我们是希望《大话西游热血版》在画面上能够传承2D场景的经典元素的,然后再发挥3D游戏建模的独特优势。所以在场景设计上,地势的高低起伏,建筑的明暗变化,再加上天气昼夜系统给予的细节变化,都是要让经典场景展现出不一样的3D化特色,给大家身临其境的代入感。因为轻功系统在场景中也是存在,特别是轻功云,能让玩家可以抵达许多以前到不了的位置,打开了全新的视角。这就让我们必须更专注于打磨画面的细节,力求热血版里的一草一木、一砖一瓦都更加灵动,给玩家更多惊喜。

7. 不少玩家可能会担心热血版的更新不会像大话西游那么勤快,那么未来热血版会有足够多的新内容提供给玩家吗?

A:这个完全不用担心,首先我们其实已经做了一些内容的储备了,并且这些内容都是在不断优化中的;而后期更会不断有新资料片等来保证足够的新内容,像新角色、新玩法、新装备、新活动都会有的。

7.感谢您接受我们的采访。最后一个问题是,《大话西游热血版》的下一次测试预计会在什么时候呢?另外,您有什么话想对大话西游一直以来的粉丝说的吗?

A:《大话西游热血版》二测会在8月11日进行,全平台公测也将在9月开启。感谢大家一直以来的支持,希望老玩家叫上兄弟,都来体验下大话经典在即时制模式上的崭新尝试,大家的体验和建议都将是我们改进的方向,希望能让大话兄弟们的情义在崭新的形式下继续延续下去。热血二测,大家记得来玩!

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