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腾讯UP+高层采访 精品3.0战略助力手游市场

来源:未知

责任编辑:一个猫

发布时间:2016-03-29 16:53:34

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腾讯UP+高层采访 精品3.0战略助力手游市场

主持人:首先是两位男士,分别是乐元素首席执行官王海宁先生。然后是力港网络科技首席执行官黄剑先生,然后是两位女士,一位是腾讯互动娱乐发行制作人李蕊女士,以及腾讯互动娱乐助理总经理高硕女士。我们可以开始了,有问题的媒体老师可以举手提问了。

记者:您好!我是的记者。我想问一下腾讯互娱两位谁能回答我一下都行,目前女性用户比较低,我想问腾讯在女性用户这方面有没有什么下一步的布局?

主持人:这个问题两位女士肯定都要回答了。李蕊女士回答吧。

高硕:这个问题我来回答一下。我个人也是一个女性玩家,随着中国发展非常迅速,我们中国女性越来越独立自主,有了自己选择游戏的意愿。虽然说现在整体的比例比男性还是略低,但它的上涨趋势我们看到是非常乐观的增长。包括说在过往我们发布《奇迹暖暖》这款产品取得非常好的效果,有广大女性用户的基础,获得了女性玩家的一致好评。

包括在今天的发布会上,我们也发布了另外一款,也是女性会比较受欢迎这款产品,《偶像梦幻祭》。除了刚才提到换装类的产品,偶像养成类的产品,后续女性游戏会在社交领域等等都会有探索和对整个游戏类型的一个拓展。

李蕊:我没有什么补充的刚才我们老板讲的比较详细了。

王海宁:最了解女性的是男性。女性玩家一点也不少,关键现在值得女性玩家玩的游戏太少。而且实际上我们看很多萌的游戏,当然也有女性玩家喜欢,但感觉很多是专门给男性玩的,专门给女性玩的游戏蛮少的,腾讯暖暖这个游戏专门给女性玩的,男性玩换装的比较少。我们和腾讯合作的游戏里面是30位男子偶像,也是给女性玩的。腾讯要培育市场,创造出更多更好适合女性玩家玩的游戏的类型,女性玩家比重会很自然的增长上来。

黄剑:我简单补充一点,我们接下来要上的这款游戏,其实也是挺适合女性玩家玩的。从我们之前运行这款游戏数据来看,女性玩家占的比例也挺高的,特别我们加入腾讯游戏最强大的社交关系链之后,我相信女性玩家会体现出更多的价值。

记者:您好!四位哥姐你好,我想请问打一场国战过去两三个小时,四位的产品一般偏休闲类的游戏。在众多游戏逐渐成长的情况下,对市场冲击怎么看?每天玩游戏时间被大量挤占了,休闲游戏所花的时间更加减少,对这点你们怎么看?

主持人:刚刚女性跳到国战很大的转变。

高硕:其实我们从整个市场来看,现在确实中重度的产品收入榜单上比较亮眼尤其近段时间,但腾讯游戏布局一直是从满足用户需求角度出发的。我们看到中重度产品收入会有不错表现,我们休闲类产品它的用户是广泛存在的。

可以举一个数据,腾讯最早发布天天酷跑、欢乐斗地主这样的产品,至今有几千万的DAU,这是非常非常庞大的数字。从市场实际情况来看我觉得,可能这种休闲类或棋牌类,甚至蓝海领域的产品,它的表现也会非常常见。

这个需求还是存在的,从我们整个布局来看,腾讯今天也发布了四款相对休闲一些的产品。除了我们发布的中重度产品之外,腾讯也会满足多方面的用户需求。除了刚才说的休闲类的产品,我们也会做很多的蓝海品牌的探索,今天发布会我们有一些呈现,在今后产品布局上我们也会逐渐尝试。

另外,相对来说用户他会走一些细分,同时用户持续的黏性会非常强的品类,我们也会有相应的一些布局。腾讯移动游戏它会是全方位的满足用户需求的战略布局,不光光看到中重度产品的收入维度的布局。

记者:你好!我想问一下关于《偶像梦幻祭》的。作为一个偶像养成游戏,能否吐露一下具体的游戏玩法?还有会不会让玩家现实生活中有一些互动,比如成立偶像男团的一些计划之类的?

王海宁:谢谢!关于玩法还是不要透露太多。但是我今天看到腾讯上已经可以预约了,预约完之后欢迎大家好好的玩一下。我只想说这个游戏创作历程是非常不一样的,实际上游戏不光是一个传统游戏的互动的一个过程,某种意义上来讲,今天尤其是女性玩家,在玩游戏的时候,也会需要其它的娱乐方式。比如说看小说、比如说听音乐、比如说动画,《偶像梦幻祭》这个产品最开始我们是由日本的轻小说家日日日写的剧本。首先这是一个非常有趣的故事,这个故事是围绕着一个男子偶像的培训学院产生的。当我们用户在玩这款游戏的时候,一方面通过游戏不断进展去了解这个故事不断往后的进行,同时因为它是培养男团偶像,所以中间有包括一些音乐的一些互动,甚至还有这些偶像他们去唱歌。另外一点,这个游戏其实在最开始的设计上来讲,我们其实是以动画片的标准做IP设定的,本身这些小哥哥们都非常的鲜美可爱,舔屏的效果是能够达得到。它不光是一款游戏,我们希望通过这款游戏,给女性玩家体验是更加丰富的。

在去年4月份在日本上线之后,这个产品不仅在游戏上是女性最喜欢的游戏,而且它成为日本最大游戏周边专卖店排名前几名的周边产品。在7月份和8月份,在日本的唱片畅销排行榜里名列前茅,同时我们推出漫画、广播剧,动画片也正在制作中。我们希望能够跟腾讯同事们合作,腾讯不光是游戏频道,能够更好的帮助把《偶像梦幻祭》所有的其它内容能够跟我们玩家做一个更加丰富的接触。

至于说关于线下的这样一个方面,这个游戏《偶像梦幻祭》到目前为止我们还没有做太多的线下的实体活动。但是其实我们已经看到,比如说像日本这样的国家,它的很多虚拟偶像其实有非常多线下实体的互动,虚拟偶像也可以开演唱会,虚拟偶像他也发唱片,对,虽然他是虚拟的,但是其实他的的确确也代表人们一种情感的投入。我相信在这方面的一些探索,这个产品正式在腾讯上发布后,我们会有更多新的更好的方式给玩家展示出来。谢谢。

记者:你好。我想针对王总的《偶像梦幻祭》提问,我不知道如何称呼这款游戏,是女性手游还是二次元手游?如果二次元手游利润很高,有自有的圈子自有渠道去推,二次元手游有这样的特点,为什么选择腾讯合作?如果定位女性游戏,从女性游戏这两年很少,《暖暖》算一款做的非常成功。我看到很多做女性游戏折在这里面了,原因咱们分析了吗?怎么做好一款成功的女性游戏?

王海宁:因为没有人做好我们一定要去做。从乐元素的角度上来讲,我们是一家非常创新的公司,我们希望我们能够创造独特的手游价值。我们做的产品要么是没有,要么就是别人做的不够好,你说女性的产品现在叫好又赚钱的不多。但是刚才那位记者也提问到,其实女性玩家也有很多需求,这正是我们研发这个产品,包括跟腾讯合作非常深层的目的。我们相信有时市场还没有浮现出来,是因为没有好的作品出来,你真正创造好的产品这个市场会展现出来了,我们拭目以待。

游戏定位角度它是二次元游戏还是女性向的游戏?我更倾向于把它称为女性向游戏。从日本游戏开发角度,没有二次元的说法,大家都是这样一种风格。以中国用户现状而言,我也觉得越来越多的用户不排斥动漫、动画风格,尤其以90后而言,他们很多是动漫、动画熏陶下成长起来的,再过四年90后30岁了,不能当做小众文化,任何大众文化都是小众逐渐培养起来的。我相信我们所做的游戏一方面我们希望创造行业中还没有做到足够好的体验,另一方面我们希望我们的游戏能够瞄准越来越多年轻的用户,可以称它为二次元,可以称它为女性游戏。我想凡是不讨厌动漫动画风格的女性,或男性也OK,也有很多男玩家喜欢这款游戏,欢迎他们体验这款手游游戏。

高硕:我们风格二次元用户比较接受,它也是女性向的产品。因为女生会比较喜欢里面的男性角色,像昨天跟海宁一起聊的,我们更多是偶像型的产品,这样的产品它可能是新的类型,在我们之前看到的类型里面它不多见。我们每个人从小时有一个追星梦,他有偶像养成的诉求在这。他身上有很多的元素,都是可以打到不同的用户群体,他是比较多元化比较创新的一个产品,也是我们今年非常非常重头的一款产品。

记者:您好,你们前面发布会提到你们团队关于捕鱼你们有非常高的经验的,能不能介绍一下你们具体经验有哪些?这些经验放在手游开发里,会带来最大的收益点是哪些能说一下吗?谢谢。

黄剑:刚刚在发布会里也提到,捕鱼这款游戏源自街机游戏,我们有多年街机捕鱼研发经验,包括后面做了客户端的版本甚至网络版本,我们在捕鱼这款游戏的研发中,应该说积累了一些心得,包括我们端游上千万的用户,他们对哪些游戏点比较认可,对数字设定,对各种各样丰富的比赛进行的玩法,会将用户认可的这些点,都会引入到咱们的手游当中。包括一些创新的玩法,都会引入进来。

记者:诸位下午好!我是来自18183手游网的,我的问题是关于捕鱼来了。比较市面上一些捕鱼手游,它的最主要的一些创新点请说一下中间的差别?

黄剑:不知道在座诸位有没有玩过传统的捕鱼,传统捕鱼源自于街机,最主要的体验感来自炮的成长,金币的累积,捕获各种各样的鱼类,打到大鱼的惊喜感。我们在经典捕鱼上,我们创新的打造了更加有趣的经典倍率玩法。除此之外我们更独创了一套完整的休闲捕鱼模式,里面有丰富的剧情闯关,有角色成长,有无尽挑战,有丰富的赛事等等,我们还有基于LBS、SNS强社交链的关系,能让大家更轻松的竞技交互。

主持人:由于时间的缘故最后一个提问机会。

记者:你好!我想问一下李蕊小姐,刚才发布会提到腾讯这次首次代理了一个捕鱼类的手游,这个品类的产品出于什么考虑做这个决定?

李蕊:我如果说开发商黄总帅大家可能不相信。腾讯一直以来手游提供很多休闲的产品,一方面我们希望在我们没有布局过新的品类,其实腾讯布局这么多休闲品类以来,从来没有布局过捕鱼。我们希望在新的品类上面能够有一款高品质的,然后提供更多丰富体验的,满足玩家各种需求的,新的品类做的一些创新,这也是满足我们今年提到的精品策略上面的,这是我们在新品类上面的探索,要打造一款明星的产品。

另一方面,我们也希望来扩充我们自己更多的产品线,满足更多的休闲用户这些不同的休闲游戏的乐趣。不能说有这没有那,我们希望打造一个变化的产品线,所以我们选择了这样一个品类,这样一款产品。

好,谢谢大家!

主持人:谢谢李蕊女士。非常感谢四位嘉宾,也非常感谢各位媒体老师。我们期待在腾讯玩到更多休闲类的手游、女性手游、二次元手游。谢谢王总、黄总,谢谢大家!

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