《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》测评 备受争议的一款宝可梦系列产品

来源:18183

责任编辑:杨大锤

发布时间:2022-02-23 14:36:40

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《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》在画面上亦如当初演示视频一样让人失望,游戏更多的回归单机玩法,游戏难度上升,游戏剧情无阉割,对老玩家来说可能是好的改动,对新玩家可能没那么友好,整体来说,太过保守的复刻原作内容,一些改动也无法让大部分人满意。

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《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》介绍

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》是2006年发售的任天堂DS游戏《宝可梦钻石·珍珠》的重制版,是《宝可梦》系列第八世代的组成作,开发商为ILCA公司(期初是一家主做CG和动画的公司)。

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那之前一直主刀宝可梦系列游戏的 Game Freak去哪了?没错,新出的《宝可梦传说 阿尔宙斯》才是 Game Freak去年全力研发的产品。按照任天堂近几年,一年推出一部《宝可梦》系列游戏的速度,估计Game Freak也知道自身精力有限,就将《宝可梦钻石·珍珠》重制的任务外包给了ILCA。

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过度保守 追求完全复刻就不会出错?

进几年的《宝可梦》系列游戏,不管是《Let's go皮卡丘/伊布》还是《宝可梦:剑盾》都在大力创新,寻求新的游戏方向,而ILCA在制作阶段似乎就打定主意要重制的有理有据,剧情上近乎完全还原了原作。

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游戏设定在中央耸立着天冠山、流传着完整神话史的神奥地区。而主人公将以成为宝可梦联盟的冠军为目标,游历神奥地区的各个角落,并路上击败个大反派组织的经典剧情。但不同于之间代代逐渐阉割的剧情,与《宝可梦:剑盾》就是暗示玩家“赶紧剧情随便过一过吧,赶紧去打后面的PVP”相比,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》更倾向于单机形式,更符合早起插卡掌机的剧情推动RPG游戏,这也是受很多情怀玩家赞赏的地方。

不敢恭维的的画面制作

首先,游戏采用俯视视角,在人物设计上,ILCA决定沿用早年的二头身设计,试图用3D风格复刻当初的大头Q版像素风,这种设计也不能说不好,在界面跑动中也不会有什么问题,但在进行一些剧情时,偏偏会将人物放大,意图让玩家代入,并体验3D建模带来的生动建模。

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但是在进行特写时,为何不能将人物重新变回真实比例?原作中的酷飒大长腿御姐希罗娜和大反派银河队老大赤日顶着个Q版大脑袋,还怎么让玩家代入啊,这里心疼我认为最美女主小光一秒。

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其次还值得吐槽的一点有,在战斗中,宝可梦训练家会回复真实的头身比,并且会有一个完全复刻原作的动作,但它就是很违背物理力学的直接从界面左端平滑出来,跟看皮影戏似的,真就完全照着2D游戏做吗?不敢稍稍创新下,给人物增加个上场动作?以前是2D像素没办法,现在的3D时代还不能丰富动作的话,不免有偷工减料的嫌疑。体验不到新时代游戏的生动和代入感。

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在游戏性上进行了一定的努力

剧情上完整保留下来,在游戏的游戏性上,ILCA还是进行了一些尝试,但效果也备受争议。

了解了之前所有时代的“秘传招式”都需要宝可梦学习后,并携带相应的宝可梦才能使用的麻烦设定,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中推出了“宝可表”这样学习到的特殊技能像冲浪、居合斩等可以直接使用,有时使用起来是很便捷,(再也不用前期带个工具宝可梦占格子了)但也有玩家表示,游戏仍然采用双屏设计,但在使用宝可表时会放大,就无法移动人物,只能一开一关的增加游戏繁琐情况,设计颇不合理。

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游戏难度也上调了很多,道馆的宝可梦等级和属性较前几个序号游戏直线上升,野外遇怪频率很高,减少了很多的回复点等等,这增强了很多的单机游玩时的思考,算是在不同的角度上增加了可玩性,对完全新手的玩家来说可能比较吃力,对一些老玩家来说可能是痛并快乐着吧。

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本作对宝可梦超级华丽大赛的改编可能是最能感受到3D游戏,对角色、对宝可梦的刻画了。宝可梦随音乐的动态表演,让玩家近距离感受宝可梦的魅力,比赛的其评分机制从当初的“外表、舞蹈、演技”转变到“音游”玩法,这只能说是一次不错的尝试,不同的受众自然感触不同,鉴于非游戏主流玩法,就仁者见仁智者见智吧。

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地下大洞窟是原作“地下通道”升级后的产物,玩家可以全地图内进入到地下洞窟,这里的宝可梦是明雷,还会遇到不同环境(既不同属性)的宝可梦,有点像宝石系列的沙湖乐园。玩家还可以在这里探险、玩小游戏、建造秘密基地。这样的好处是将原作已经被砍掉的“地下通道”拿出来丰富游戏性,不同属性的宝可梦也帮助玩家前期利用属性克制更好的过关。但对一些老玩家来说,先不看可获得不同属性的宝可梦对游戏的影响,这种明雷的情况也降低了很多刷野生宝可梦时的乐趣,也是毁誉半参的改动。

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BUG的存在感不低

作为一款在画质上都显得是在赶工期的游戏,其游戏的完善性自然也不会好到哪里,游戏中的BUG也是不胜枚举,一些建模上的重叠都只能算小事,游戏中甚至能直接复制任何宝可梦和道具等严重影响游戏的BUG,虽玩下来不会有卡游戏进程的情况,但也感觉就是个完成度3/4的游戏样子。

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总结

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》可以看出ILCA的用心,但在他们最擅长的画面处理上不够好,既不写实也不够像素,让人失望。游戏更多的回归单机玩法,游戏难度上升,游戏剧情无阉割,对老玩家来说可能是好的改动,对新玩家可能没那么友好,但也是一定程度上需要玩家增加思考。整体来说,太过保守的复刻原作《宝可梦钻石·珍珠》内容,一些改动也无法让大部分人满意。这款游戏也许就是为《宝可梦传说 阿尔宙斯》兜底的,但没想到最后成为了系列作品中评分最低的。对ILCA:“游戏做的不错,下次别做了”。

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