谈世界上IP改编最成功的一个例子,你会选谁?是世界第一IP,任天堂的王牌【宝可梦】,还是卡牌游戏的祖师爷【游戏王】?
如果让我投一票,我会投给【高达】。
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要知道,将游戏改成动漫成功的例子不少,比如刚刚说到的宝可梦和游戏王,比如英雄联盟背景故事做成的两部《双城之战》。
高达则不同,它是先出现的动漫,再出现的游戏,成功的游戏数不胜数,如《高达无双》、《高达Versus》等,相比之下,隔壁同样出名的动漫,《火影忍者》和《海贼王》在做IP游戏上完全达不到其高度。
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原因无他,【高达】这个设定实在太适合做游戏了,可以做动作游戏,为各个机甲设计技能招数对轰,可以做回合策略游戏,玩属性克制、数值比拼那一套。
万代南宫梦发行的高达IP手游《高达SD:世纪永恒》(后称《世纪永恒》)则是属于“策略战旗”类的游戏,在高达IP中算较为少见的一种。
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有幸,我刚好得到了这个游戏的测试资格,接下来和大家简单谈谈这款高达手游做的怎么样。
关于IP
要聊IP游戏,肯定要先讨论游戏和原作动漫之间的联系。
本作是以《机动战士高达》系列为背景,覆盖《0079》到《Z高达》历代作品的所有主线剧情中一些经典战役,比如说阿姆罗与夏亚的对决,就能在游戏中体验到;对于原著党来说,在剧情上绝对会有个很好的体验。
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战斗动画方面,《世纪永恒》同样下了很大的功夫,在战斗中穿插的动画里,还原了非常多原作中出现的角色台词和动作,比如EX技里就有沙扎比的长距离光束步枪。
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同时,《世纪永恒》的战斗动画和我们常见的那种回合制游戏有很大的不同:
常见的回合制游戏,比如仙剑系列的游戏,当你关掉战斗动画以后,就不会再看到它。
这听起来像是一句废话,但《世纪永恒》中的机体是直接在地图上进行战斗演出的,所以你没办法关掉这个战斗动画。
用粗糙的话来解释一遍就是,大部分回合制游戏是把战斗玩法和战斗动画分开的,战斗动画只是给玩家们看一下过个眼瘾,而《世纪永恒》中动画则用“放技能”来比喻更合适,技能特效是无法跳过的。
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这种设定有好有坏,因为不少玩回合制游戏的人就是不想看战斗演出,但是对于高达IP来说,融入了许多原作中因素的战斗动画,正是高达粉丝们希望看到的。
游戏玩法
《世纪永恒》的玩法为回合制战斗,既然是回合制战斗,那么针对不同环境下战术性的队伍配置就尤为重要。
在游戏中,为了防止玩家们无脑地培养某个强力机甲,我们可以看到有一些特定地形需要浮空战斗,某些数值高但是无法适应地形的机甲,就无法在这个情景下出战。
由于本作有“机师”的设定,在战斗中不同的机甲搭配机师也会产生更加多变的组合,从而打出意想不到的效果。
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不过既然是手游,抽卡和培养还是最重要的一个部分——即使这是很多玩家最不喜欢的地方,因为费钱。
机甲方面,《世纪永恒》中引用了日系手游中比较常见的设定,高数值的机甲里,在“SR”、“SSR”的卡牌等级之上还有一个“UR”的级别,为游戏中最强的机甲。
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UR机甲沙扎比
从卡池的获取概率来看,完成主线剧情一共可以获得大约50抽的白嫖机会,但是我自己是在卡池中几乎一无所获,在网上看到其他抽到测试资格的朋友们吐槽,也只有少部分的玩家能抽到一个UR机甲。
好消息是在开局的时候会送新手一个UR卡池,可以百分百获得四种UR级别机甲的其中一个,坏消息是这是个手游,大家都有等于大家都没有……
另一方面,机甲还继承了这个系列单机版本的特点,可以将机甲从低级一路向低级升级,比如用“强袭高达”和“嫣红强袭”可以合成出一个SR的“自由高达”。
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虽然这种慢慢升级的方式,相比氪佬和欧皇直接从卡池里掏出的操作实在不够看,但廖胜于无嘛,有这种系统,正式公测以后平民赶超氪佬也并非不可能了。
优缺点
游戏IP还原上,可以说是“集大成之作”,几乎收录了所有高达经典作品中出现的机甲。(收集党狂喜)
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同时,前面提到的将战斗动画融入到地图中——严格来讲这个不能完全算优点,在体验过程可能会比较无聊。但对于高达粉丝来说,这或许是个小惊喜。
创新方面,由于在战斗中引入了机师,以及“支援人员”的设定,和机甲之间可以打出一些独特的联动效果,增强了不少策略性。
缺点则很明显:抽卡回合制的通病——数值问题。
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比如UR机甲,如果不是游戏设计了一些特殊地形来进行限制,新手卡池里的沙扎比几乎可以平推整个主线,而且在游玩过程中,我试过平均分配高达的等级,效果则是明显不如把资源全部投入到UR机甲中,让他带飞其他的“小弟”们。
由于测试阶段并没有推出PVP玩法,所以是否存在数值碾压之间的问题暂时不得而知。
如果UR机甲仅仅是在主线剧情玩法中表现亮眼,后续推出PVP玩法中可以被反制,那倒也不会太影响平衡性。
毕竟整个《世纪永恒》中拥有众多机甲和机师,能组成的不同搭配太多,打法也会多种多样,如果后续公测中UR表现太无敌,那这么多玩法设计就属于是浪费力气了,我想万代不会干这种蠢事。
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总结
总的来说,游戏在还原高达IP上做的很好,如果你是高达的老粉丝,即使不考虑所有游戏性,光是情怀就足以吸引你。
在玩法设计上,《世纪永恒》在继承了单机版的老前辈经典玩法(如低级机甲养成升级为高级机甲)上又加入了一些创新,作为一个策略性的回合制游戏来说,它亦有自己的亮点。
至于上面提到的这些缺点,其实是这么多年来几乎所有抽卡手游的通病,无法避免,只要公测时能在氪金和肝度上面做到一个让玩家比较能接受的平衡,游戏本身质量就不会受到太大的影响。
不管怎么说,还原IP,玩法创新,作为一个IP类游戏,我认为《世纪永恒》已经很能打了。
目前《世纪永恒》已经开放了预约,暂定4月16日公测。
预约地址:https://bnent.jp/asia_hp2prestore/
预约PV地址:https://www.youtube.com/watch?v=k1SiMceDk2Q
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