《部落与弯刀》游戏评测 一场别具风情的西域之旅

来源:18183

责任编辑:fortune

发布时间:2022-06-17 19:06:11

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说到西域风情,你会想到什么?是那首旋律优美的歌曲中唱的可可托海;还是新疆盛产的丰盛水果;或是广袤无垠的沙漠与隔壁?

由汉家松鼠工作室打造的手游《部落与弯刀》就是这么一款以西域和沙漠为主题的游戏,用2.5D视角为玩家还原了一段架空背景之下的独特故事。在游戏中,玩家将可以自由体验在西域探索的乐趣,不断提升角色与队伍的实力,在大漠之中称霸一方。

一、引人入胜的西域风情

《部落与弯刀》手游是从它的PC端游移植过来的,PC端在Steam上发售至今,仍有八成的好评率。

《部落与弯刀》游戏评测 一场别具风情的西域之旅

手游端继承了端游的捏脸系统,画风也与汉家松鼠的系列作品《汉家江湖》基本基本一致。这套系统系统虽然说自由度并不是特别高,但人物服饰着装是完全符合西域和外塞特色,与游戏主题十分贴近,不会让玩家有“穿越”的奇怪感觉。

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此外,游戏中每首音乐也都不离西域特色,让我有一种在听新疆经典歌谣《掀起你的盖头来》或是《青春舞曲》的感觉。可以说在艺术风格上,汉家松鼠是拿捏相当到位。

游戏中的这片大漠除了玩家之外,也有不同部落、村庄与商队可以与玩家互动。虽然是单机向游戏,但其实玩家并不孤单,与商人交易、与敌方势力周旋或是跟一方枭雄结盟,都是这片架空故事背景的大漠中时刻发生的事情。

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二、创新与套路并存的游戏内容

玩家进入游戏后,有心灵巫师、心灵女巫、剑豪、蛮力战士等九种职业可以选择,不同职业后的开局故事和技能都不大相同,上手难度也有所区别,比如剑豪的特点是技能酷炫、单挑强力;比如蛮力战士则攻击方式朴素、操作简单。对于喜欢反复体验游戏的玩家而言增加了不少乐趣。

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而游戏的传承点数也是用来鼓励大家反复通关的。玩家在多周目的时候会有更多传承点数,角色初始技能或天赋也会更加丰富,前期也就更加强力。

《部落与弯刀》游戏评测 一场别具风情的西域之旅

《部落与弯刀》的核心是高自由度的沙盒玩法——只要是能变强,无论是先打怪练级、还是先收集角色、或是先打造装备,都是可行的方案,玩家可以自由支配游戏时间。

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而在游戏中,最有特色的莫过于玩家可以招募各种各样的强力NPC,或是给NPC送礼贿赂、或是帮他们解决难题,只要通过提升好感度,他们都能成为玩家身边的伙伴。即使是单机游戏,玩家之外的各个势力之间其实也在不断发生变化。在前期未招募的伙伴,很有可能在游戏中后期成为其他部落的大腿,玩家的每一个选择都可能产生蝴蝶效应影响这片大漠的格局,这无疑给游戏增加了许多变数。

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这些颇具特色的玩法,也让玩家把《部落与弯刀》和曾经的经典游戏《骑马与砍杀》相提并论。可以说,汉家松鼠在坚持国风特色方面,在《汉家江湖》与《部落与弯刀》上已经收获了很好的反响。

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不过略显遗憾的事,在颇具特色的内容之外,也存在一些体验感不佳的地方。

第一是在操作方面。左边遥感,右边技能,和现在流行的手游玩法类似。不过由于《部落与弯刀》中技能数量不少,右侧的技能栏就显得有些臃肿与累赘。

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第二则是在选择出生地之后,《部落与弯刀》在新手指引上就显得有些不足。这里并不是指新手玩家操作不够熟练,而是指新手根本不知道应该先做哪些任务,往往满大街闲逛。而这个游戏又有隐藏的时间设定,随着时间推移,NPC和敌人也会变得更强。如果前期浪费态度时间,往往玩家会陷入谁都打不过的尴尬境地。

最后,除了招募系统,其他提升战力的玩法也存在缺乏创新的不足,途径主要是刷刷副本、打打怪,随机爆点装备。甚至在主线任务以外,游戏的其他任务更是有些枯燥——今天帮张三找人,明天帮李四送货。如果是习惯养成模式的玩家而言,《部落与弯刀》可以带来极佳的体验,但相反也有部分玩家认为这种方法比较浪费时间。只能说萝卜青菜各有所爱。

三、与骑砍相比各具特色

除了玩法之外,《部落与弯刀》开放式的MOD功能也被网友与骑砍相比较。骑砍这么多年经久不衰就是因为高自由度的玩法以及开放式的MOD。而《部落与弯刀》的开放MOD也引起国内玩家的兴趣,把他与原神、拳皇等手游联动的制作也不再少数。

《部落与弯刀》游戏评测 一场别具风情的西域之旅

不过事实上,虽然同为开放MOD的游戏,《部落与弯刀》的定位、受众与骑砍并不完全相同。

首先是在技术建模上,骑砍采用的是3D写实的画风与真实的体积碰撞,它的MOD经常被人用来还原一些震撼的战争场面。而《部落与弯刀》从则选择2.5D的卡通画风,既还原西域风格又会让人有轻松明快的感觉。

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其次是游戏方式上。手游现在之所以能够抓住年轻人的市场,其最大原因就是游戏适合碎片化的时间来体验。《部落与弯刀》从PC端移植到手机端显然是个明智之举,它的战斗节奏极快,每场战斗时间大多仅不到一分钟,适合玩家利用工作之余与课间休闲体验。

最后是在操作与策略层面。骑砍需要考虑各兵种武器的物理碰撞问题、整体的战略与部署,而《部落与弯刀》虽然也有兵种和武器的差异,但相对而言操作上的门槛更低,团队战略比起装备对战局的影响也更小,即使小白手残党也可以轻松上手。

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四、结语

骑砍可以说是沙盒式战争类手游的标杆,但《部落与弯刀》也不失为一部特点鲜明、宣扬中华文化的合格佳作。游戏的手游版已经发售,手游的碎片模式显然更符合游戏的特点与定位。游戏发行商也宣布之后的游戏版本更新PC端和手游端都将同步,这意味着玩家可体验的内容都是完全一样的。TapTap上游戏目前定价18元,喜欢沙盒与养成类游戏的玩家还是值得体验一下。

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