在2004年3月11日,也就是20年前,一部名为《怪物猎人》的游戏在PS2平台正式发售,从此,开启了这个IP的辉煌一生。
《怪物猎人》
即使是以现在的眼光来看,《怪物猎人》这以“凡人”身躯对抗身形远比人类庞大的怪物,并以怪物素材制成武器装备的设定,也是相当的超前且令人震撼的。在当时一众王道“斗恶龙、抢公主”的RPG中,《怪物猎人》可谓是开创了一条极为特别的赛道。
但用现在的说法来形容初代猎人的话,那就是“性能极差”,彼时猎人能用到的武器,甚至只有大剑、片手剑、大锤、长枪、轻弩、重弩6种,动作也少的可怜,可以说是将制作人追求的“真实狩猎”体现的淋漓尽致。但也正是这样悬殊的对抗性,才造就了怪猎这个世界独有的魅力。
《怪物猎人G》
与其说是新作,《怪物猎人G》其实更像是初代的增强版,在初代的基础上,《怪物猎人G》新增了更加完善的新手教学,还带来了新武器双剑、怪兽的变色亚种以及更高难度的【G级任务】。
而亚种和G级任务的设定,也一直延续到了后续作品中,成为怪猎玩家口中“解禁才是游戏的开始”口头禅的由来。
《怪物猎人P(携带版)》
《怪物猎人P》的存在对于怪猎这一整个系列来说,都具有相当大的意义,这是《怪物猎人》第一次尝试登上掌机平台,为后续《怪物猎人P3》的成功打下基础。
得益于PSP掌机自带的局域网联机功能,玩家们第一次可以在线下面对面联机狩猎,同时在本作中加入了猫猫农场、猫饭、配信任务这些新玩法,也一直保留了下来。
《怪物猎人2》
作为真正的第二代《怪物猎人》,这一代游戏中在生态与和剧情表现上做出了大刀阔斧的改革。不仅加入了昼夜和季节对于生态环境的影响,还增加五种游戏场景,让怪猎这个世界拥有了真正的生态链,大大加深了各位猎人的代入感。
当然,昼夜和四季的加入也带来了像狩猎环境过于昏暗、特定怪物限时出现等缺点而被人诟病,生态和战斗的平衡也成了后续制作组头疼的事。例如在新作《崛起》中,冷热饮的取消就曾引起玩家的广泛讨论。
而在战斗方面,2代同样有不俗表现,增加太刀、狩猎笛、铳枪和弓4种全新的武器,防具也正式划分为近战及远程专用套装,古龙种御三家钢龙、炎王龙、霞龙也在本作正式登场。
《怪物猎人P2》
在这一作中,虽然游戏没有发生太大的改变,但对于整个《怪物猎人》系列最大的变革来了,玩家熟悉的那个人:辻本良三,正式担任《怪物猎人》系列的制作人,游戏的重心也逐渐向战斗体验侧重。
本作取消了《怪物猎人2》中的浮岳龙,新增了白速龙王、轰龙和霸龙三种怪物,其中作为“封面怪”的轰龙,更是成为了后续玩家中“念念不忘”的存在。
值得一提的是,本作的全球销量达到了240万,是PSP平台上第一个突破百万销量的作品
《怪物猎人:边境 Online》
作为卡普空本家研发的正统网游,虽然本身游戏的“气质”和正作相比颇有些格格不入的意味,各种神仙怪物层出不穷,但不能否认其在系列作品中的地位。毕竟棘龙和亚种棘茶龙都已经在《崛起》正式登场,难保是否还会有边境的怪物在后续作品中登场,上演真正的“边境失守”。
本作在2007年推出,持续运营了12年直到2019年才全线停服,游戏中出现了两种特有的武器:磁斩锤和穿龙棍。
至于卡普空和腾讯合作推出的另一款网游《怪物猎人OL》,那就是另一回事,在之后有空时我们再细聊。
《怪物猎人P2G》
P2G同样是《怪物猎人P2》的升级版,本作除了优化前代各类系统之外其实没有太大的变化。
但需要着重说明的是,在本作中,玩家可以在猫婆婆处雇佣艾露猫,让艾露猫成为猎人伙伴一起并肩作战、共同采集,这一系统成为了后续所有作品中都具有的要素,也成为了怪猎这一IP的特殊名片。
而此前提到的轰龙,将在本作中的雪山草采集任务中突然出现,让新人体会到什么叫做“卡婊的恶意”,成为不少初次接触到怪猎的玩家噩梦。
《怪物猎人3tri》
在怪物猎人系列发售五周年之际,《怪物猎人3》正式推出,并宣布本作登陆任天堂Wii主机平台,从此,怪猎作品宣告脱离索尼。在《怪物猎人世界》之前,仅仅只有《怪物猎人P3》登陆了索尼的PSP平台。
本作新增了一把全新的武器:斩斧,引入了全新的水中战系统,新增了海龙种怪物,在生态系统中也引入了捕食、竞争、群居等习性,在猎人任务中还会出现乱入的大型怪物。
当然,游戏删除了铳枪和弓,并将轻弩与重弩合并的做法自然引起了玩家的不满,水中战的体验也不能让所有玩家喜欢,本作的玩家口碑只能说是差强人意。
《怪物猎人P3》
而在经历3代口碑的滑铁卢之后,卡普空于次年推出了一部集大成的作品:《怪物猎人P3》,相信不少玩家都是在这部作品中入坑怪猎系列吧。
作为前作的弥补,本作中12把武器悉数回归,几乎每种武器都新增了系统或动作。同时删除了不被大多数玩家看好的水战系统,单独开辟出新物种“牙龙种”一脉的封面怪雷狼龙以及新古龙种岚龙,都在玩家群体中获得大量人气。
《怪物猎人3G》
从本作开始,《怪物猎人》系列在老任的平台上开启了长达6年的独占,《怪物猎人3G》在任天堂的3DS掌机平台上获得了更加舒服的双摇杆操作,同时3DS特有的双屏以及触摸屏功能,也给狩猎带来了全新的体验。
在P3中删除的水中战,在本作最后一次回归,而大部分海龙种,也随着这一系统淡出玩家视野,不知何时能重新回归。
《怪物猎人4》
在本作中,最后两把武器:操虫棍以及蓄力斧(盾斧)正式加入系列正作,从此怪物猎人14种武器定型再无增减。
游戏在地形上新增了高低落差,让猎人能够使用由上至下的“跳跃攻击”,从而引入了影响深远的骑乘系统。
游戏剧情的深入优化更是获得了玩家的一致好评,相比之前作品已狩猎为核心的理念,本作封面怪“黑蚀龙”一家的特殊存在,让玩过的玩家都记忆深刻。
同时《怪物猎人4》还首次在掌机平台上添加了互联网联机功能。
《怪物猎人4G》
《怪物猎人4G》自然是《怪物猎人4》的加强版,本作可以继承《怪物猎人4》的存档,并约定俗成地增加了一些新怪物、一些新装备、新场景,并优化了部分游戏系统。
同时怪物新增了由狂龙病毒引发的“极限状态”,大大增加了狩猎的挑战性。
《怪物猎人X》
《怪物猎人》系列的一大革新之作,前代作品中的三个初始村落在本作中回归,赚足了眼泪。“过往的怪物”和“过往的地图”,大量玩家熟悉的一幕幕回归,可以说是怪猎系列的集大成之作。
除此之外,游戏中新增的“狩技”系统,也让玩家摆脱了“怪物虐人”的称号,四种战斗流派风格:公会风格、强袭风格、空战风格、武士道风格让战斗更加爽快。
《怪物猎人XX/GU》
虽然不再以G级命名,但怪物猎人XX其实依旧是《怪物猎人X》的增强版,同时也是系列在3DS平台上的最终作。
在狩猎方面,本作新增了“勇气风格”与“炼金风格”,其中大开大合、游走于刀锋之间的勇气风格成为玩家中最受欢迎的玩法。
而在后续,本作还登入了任天堂最新的NS平台,是玩家体验旧时代怪猎最佳途径。
《怪物猎人:世界》
正如其名字所言,《怪物猎人:世界》正是一款面向全世界,并收到全世界玩家喜爱的作品,是怪物猎人系列中真正意义上的破圈作品,从3DS转移到ps4、Xbox One主机、PC后,游戏画质的提升可以用飞跃来形容,玩家正式告别马赛克猎人,游戏销量达到1960万份,成为系列之最。
而在画面之外,游戏本身对旧系统的优化也功不可没,去除了喝药时的“劲霸男装”POSE,替换染色球的导虫指引,无缝连接的大地图,一次性采集等,都是其销量大增的关键。
同时后续推出的《冰原》也不再以新游戏的形式进行售卖,转而使用了现代玩家更为接受的DLC形式发售,共同开创了怪猎系列的新时代。
《怪物猎人:崛起》
《怪物猎人:崛起》作为当前的最新作,可能因为首发NS平台的限制,游戏不再着重于生态搭建,将重心放在了玩家战斗体验上。新增的「翔虫」系统不仅在战斗灵活性上大大提升,同时也为所有武器带来了“翔虫技”这一爽快的战斗体验。
同时还有操龙系统和新随从牙猎犬的加入,都让本作的战斗体验得到质的飞跃。在其新DLC“曙光”中,每把武器都新增了2种全新翔虫技,战斗中更是可以随意切换两套技能配置,足可见制作组在战斗设计上所下的心思。
《怪物猎人:荒野》
在2023年的TGA游戏盛典上,卡普空为所有期待怪猎新作的玩家带来全新作品的消息:怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)。
更多的消息将会在 2024 年夏季解锁,目前我们只知道该作将于 2025年正式发行。这个新作品将为我们带来何种惊喜?它又能否重现世界的荣光呢?
就让我们拭目以待吧!