《天命奇御:归途》游戏评测 追忆往昔的肉鸽闯关

来源:18183整合

责任编辑:阿姜

发布时间:2022-12-23 18:11:38

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天命奇御归途是一款包含Roguelite随机要素的动作角色扮演游戏,你将扮演主人翁诸葛羽,因一场意外,遭受重创陷入昏迷,通过神秘力量的指引,逐渐找回丧失的过往记忆,在一路过关斩将的过程中,不断收集天赋、获取信物、搭配招式,最终击败环伺的强敌,寻回失去的记忆,并踏上回归的旅途。

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一、评测简介

这次的《天命奇御:归途》(下简称《归途》)和以往的《天命奇御》不同,不再是剧情导向的推理AVG,而是一场纯粹的战斗盛宴。终于,我们能在游戏中战个痛快。

不过,这次的新作并非正传,而更像是以《天命奇御二》为基础的一个小体量外传。它也不再是像前两作一样可以自由跑图、做任务的传统武侠RPG,而是一款主打战斗内容的Roguelite(注:即轻量化的Roguelike)游戏。《归途》虽然在Roguelite的玩法上比较中规中距,但由于游戏中有大量《天命奇御二》的人物登场,还有主角与官配之间的发糖环节,或许它仍是一款还算不错的《天命奇御二》粉丝向作品。

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二、游戏整体概况:

在《天命奇御:归途》中,玩家将扮演主角诸葛羽,因一场意外而遭受重创陷入昏迷,醒来之后发现自己身处一个陌生之地。诸葛羽将与一位自称“女神”的神秘女子相邂逅,在“女神”的指引下,不断提升自己的实力,找回遗失的记忆。在这场命运未知的旅途中,不知诸葛羽将会与这位“女神”碰撞出怎样的火花?还有更多精彩内容,玩家可以前往游戏中自行体验!

《天命奇御》的战斗系统,在完全没报什么预期的情况下,很有些小惊喜,独特的机制、丰富的招式配合上让人欲罢不能的连击系统,在游玩过程中相当热衷于各种遭遇战。各种武器的风格在游戏中,都被拿捏得恰到好处,武侠风味格外浓厚。颇为硬核的“骨”加上武侠味满满的“皮”着实让我这个武侠游戏爱好者有些上头。以武器为核心,辅以不同的招式流派进行战斗,在每次进入关卡、结束战斗之后抉择的天赋,除了能够提升角色的战斗能力之外,还能为刀枪剑戟等武器装备增加炫丽的外观特效,带来强烈的视觉效果与爽快十足的战斗打击体验

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每一关都有着明确的奖励区分,每一个不同流派的技能,抑或是经验、金币的奖励。正因如此,我在游戏中能轻易地查缺补漏,在缺钱时挣钱;在没有经验时去碰碰经验关卡;在强度不足时roll出自己想要的流派。 不过《归途》中还加入了一些趣点事件、福利关卡,就像爬塔肉鸽一样。比如限时打碎所有陶罐或者对木头人进行足够的输出,得到女神的祝福,获得新的buff。

虽然《归途》的武器还是拳、剑、刀和长柄四种,比起《哈迪斯》少了不少,但《归途》却在招式的差异化上做足了功夫,各大流派招式,并不逊色奥林匹斯众神的祝福。

原本在二代中的各家流派,现在早已不分彼此,取而代之的是各种“散装”技能。 游戏中的流派设计有着明确的思路,不同颜色的技能,构成了暴击、切换武器、异常伤害、普攻、连招、控场这六种套路。配合上“刀剑枪拳”四种武器,从build的角度上来说,理论上来说你能有24种不同的通关体验。

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三、重新捡起那些似曾相识的记忆

《归途》的故事,相当于《天命奇御二》的一条IF线:主角诸葛羽在原作最终战中,不幸身负重伤陷入昏迷,醒来后发觉自己来到了一个陌生的“仙境”,而头脑中的记忆已经一团乱麻。

为了寻回记忆,你将一路闯关向前,并重新与《天命奇御二》里那些强大的对手再次战斗。其中既有你曾经的同伴狄青、杨飞彤,也有仇敌穆皓轩、唐青云等人,当然也不能少了主要反派“弈天四凶”与最终黑幕“奕尊”

也因此,《归途》几乎成为了一款《天命奇御二》的粉丝向作品。如果是没玩过《天命奇御二》的玩家,那么游玩起本作一定会感到充满疑惑,不仅对敌人们的生平一无所知,也会看不懂剧情中那些让人有所感触的段落。

而那些曾经乐于在《天命奇御二》中开后宫的玩家们,想必在《归途》中最为关心的问题一定是:我能带几个老婆一起闯关?不过,《归途》可能还是希望玩家专一一些,它只将笔墨放在了主角与官配二人的感情线上,发糖也发到让人感觉甜得发齁,相信已经通关《天命奇御二》的玩家们,也能通过本作进一步理解两人之间的深刻羁绊。

并且《归途》中的角色,全部取自一二代中的老面孔。作为一代的衍生作,游戏中会有不少一代人物出场,比如一代主角柴朔风。游戏在剧情方面,甚至还完成了对过去两部作品的补完,一些人物关系得到更进一步的发展。

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四、总评

如果是粉丝玩家可以直接入手,没有惊喜但也不会太糟糕,价格也不贵。如果不是粉丝就不推荐了,50块的价格还不如加点买黑帝斯,说是肉鸽其实本作更像是一款单纯的闯关游戏。四周目就可以体验完所有剧情内容,快的玩家大概8小时左右就行了。

天命奇御:归途是款还算不错的小体量外传作品,取《天命奇御二》中战斗系统的精华部分,再加上一些Roguelite系统的创意,也进一步扩展了剧情的宽度,成本不高,能迅速让玩家体会到Build搭配的乐趣所在,在武学、天赋成型之后爽杀敌人,作为一代的衍生作品,相较于过去更加注重推理和剧情。

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