不管《最终幻想7》的粉丝再怎么着急,距离《FF7重制第二章》的发售都要等一年之久。所幸《核心危机:重聚》是个不错的解馋良方,虽然只是个画面升级,细节优化的“重置版”冷饭,而非《FF7重制》那样从头到尾翻新,但看到PSP画质下的扎克斯升级到了PS4水准时,总觉得也是件只要活得够久就能见到的奇迹。
一、官方高清完美整合HD中文版
作为《FF7》这个IP重制大计划的一环,《重聚》的整体质量自然也向《FF7重制版》看齐。无论是UI风格,界面设置都保持高度一致,要是把截图发给不了解的玩家,告诉他们《FF7重制版》出第二章了,我觉得没准也有人相信。
画面的提升是全方位的,不只是模型的细节增强,包括特效与光影也有着极大提升,看起来相当有质感。无论是大厦门口的喷泉大街,阴森的神罗公馆,还是教堂中的花田,都远比回忆中更加清晰。
而我们心心念念的爱丽丝、蒂法,以及西斯妮等角色,也不再是“多边形锯齿”美人了。即便比不上《FF7重制》那样精致,但至少不需脑补就能一赏美貌。仅从画面表现而言,重置版给我的感受不单是把15年前的PSP游戏移植到本世代平台,而是“它就像本世代的原生游戏”一样。
值得注意的是,游戏中的CG动画并没有重新制作,只是提升了分辨率,但一些大魄力场面的酷炫程度不减当年。当CG切换到即时操作之后,也会感觉当年顶尖的CG画面,如今还真有些赶不上即时演算的效果了,多少令人感慨时代的进步。
但除了画面升级和体验调优以外,《重聚》就无力改变其他游戏体验较差的部分了,包括一些粗糙的任务迷宫设计,与奖励绑定但玩起来却并不愉快的小游戏,以及部分剧情节点的衔接不畅等问题。只能说这次重置只是粉饰了一下外观,没有让它落后时代太多,却仍然改变不了其核心已经很老旧的事实。
二、永远刷不够的魔晶石
《核心危机重聚》的流程,包括对话、台词均与原版一致,也不要期待有《FF7重制版》“新剧情”相关的内容。不过好消息是,《重聚》为全部主线剧情都添加了配音,让部分情节的表现力和观感更出色,很好地服务了粉丝。
具体到游玩的细节上,到处都是数不清的小优化。例如砍导弹的小游戏有了判定圈,雪地潜行小游戏的敌人AI有了加强,还加入了蹲伏的藏身处提示。当年为了拿最高评价重开过无数次的小游戏,如今也没那么折磨了。看得出制作组在努力用当代游戏的设计思路,让这个玩法有点陈旧的作品被更多玩家接受。
以如今的目光审视,《重聚》的确存在诸多不足。但得益于其系统本身强大的可玩性,即便这已经不是我第一次玩《核心危机》,可它还是让我在其中沉迷了几十小时。
于我而言,《核心危机》的核心乐趣不仅在于主线故事中,还藏在海量的支线战斗里。各种商店的解锁,包括高级魔石、装备的获取,甚至上限突破等,都需要完成游戏中的支线任务才能解锁。
在这里,各种“最终幻想”风格脑洞大开的魔晶石能力设计,以及从外形到打法都个性十足的敌人轮番亮相。繁杂但又充满成就感的魔晶石合成系统,让角色的养成路径千变万化,看着自己的伤害一次又一次突破上限,打败一个个带有秒杀伤害、曾经不可能战胜的敌人,那种满足感是无与伦比的。即便只是一部量级不大的外传,但《核心危机》的可玩性在今天看来依然很高。
三、总结
《核心危机:重聚》的表现比预期好很多,在提供了原汁原味内容的同时,也没有让画面和战斗系统拖了后腿,它仍然是一部《FF7》粉丝不得不玩的佳作。
可以说,《重聚》为想要重温《核心危机》的老玩家提供了一个近乎完美的版本。而对于从《FF7重制版》入坑,想要了解更多《FF7》背后故事的新玩家而言,如今也正是体验它的最好时机。