《最远的边陲》游戏评测 硬核到心累的种田游戏

来源:18183

责任编辑:fortune

发布时间:2022-08-18 15:43:21

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模拟经营类游戏常被认为是经久不衰的一个游戏品类。无论是任天堂比较招牌的《牧场物语》与《符文工房》系列、还是今年兴起的《波西亚时光》《沙石镇时光》的国产两部曲,只要自身质量过硬,模拟经营游戏从来都不缺乏玩家的关注。

不过今天我要推荐的这款8月新游《最远的边陲》(Farthest Frontier)还是与前面几部作品有不太一样的游戏体验。本作还原的是欧洲中世纪的小城镇,以一种极其真实与硬核的角度来经营城镇的发展与当地人的生活,硬核到有时候真的会劝退部分玩家,Steam上的评价也从发售次日的90%好评率跌到今天的84%。

《最远的边陲》游戏评测 硬核到心累的种田游戏

(8月9日steam好评率)

《最远的边陲》游戏评测 硬核到心累的种田游戏

(8月18日steam好评率)

那么《最远的边陲》的适合推荐对象有哪些,游戏又有什么优缺点,下面笔者给大家带来一些简单的游戏评测。

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一、无剧情推动的纯粹模拟经营玩法

欧洲中世纪被历史学家普遍认为是欧洲最为混乱的一个时期,经济、政治、文化等多方面都几乎停滞发展。“黑死病”席卷欧洲大陆,夺走2500万欧洲人的生命;罗马教皇发动的持续200年的十字军东征更是让沿途城镇生灵涂炭;贵族阶级为了维持自己奢靡的生活也从未停止对百姓的盘剥。天灾与人祸接踵而至,使得欧洲人民、尤其是底层平民的生活苦不堪言。

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在这种背景之下,为了躲避灾祸与压迫,一部分平民决定背井离乡,到“最远的边陲”寻找希望、重新开始。而玩家所要做的,就是利用一切大自然的力量,把这片荒芜的土地变成生机盎然的乐土。

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但是从0到1并不是一件轻松的事情,游戏开始时候我们只有人和一辆马车,除此之外一无所谓,玩家需要通过砍伐木材、收集石材来建造住房,打猎与取水来获得基础的食物。

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游戏前期玩家有了避风避雨的住所、有了基本的生活保障后,可以继续建造不同种类的建筑,比如可获得兽肉和兽皮的猎人小屋、收集植物与草药的觅食人小屋、能够储存食物的地窖等等。此外,为了能有源源不断的食物来源,我们还需要开垦田地、种植作物。

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随着小镇的规模逐渐扩大,玩家可以建造贸易站,与路过的商队进行交易,交换来金钱或是物资。当然,生活也并不总是完全平静,小镇壮大之后玩家也可能遇到前来打劫的强盗,此时就需要修筑的监视塔与防御工事等设施来提前预警或是防御。

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笔者之前也做过不少模拟经营类游戏的评测,像牧场物语和沙石镇时光,虽然核心玩法是模拟经营,但也不乏有主线剧情去推动玩家一步步去解开一些伏笔;而像双点医院、双点校园则是把模拟经营与闯关玩法结合,玩家经营某个场景达到一定星级,才能解锁下一个场景。

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(游戏《沙石镇时光》)

而本作有点像放逐之城和冰汽时代,全程只有非常纯粹的模拟经营玩法,可以说99%以上的游戏内容都是种田、盖房,除了开场动画之外基本没有任何剧情演绎的内容。当然,这种设计的好坏还是看玩家个人的喜好。

介绍到这里,各位或许还觉得本作与其他模拟经营游戏大同小异,但下面笔者就要介绍游戏最大的一个特点——硬核

二、有趣、但是心累

本作的硬核体现在各个方面,就拿种田这个简单的过程来说,别的模拟经营游戏可能只要把作物种下去,最多施肥、浇水等一两个环节之后就能收成。但在《最远的边陲》中,单是农田就有肥力、杂草与岩石性三种属性,种植不同的作物会持续对土地属性造成影响,你必须合理安排作物种植,且不能一直种植某一种作物,才能让土地维持在一个良好的状态。

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比如种植大豆就能增加土地的肥力,肥力又会影响作物的收成。如果肥力值很低,就容易让你的耕种行为几乎毫无收成。

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这种“轮作”的耕作方式在从古至今的生活中其实都非常常见,既利于改善土壤,也有利于防治病虫害。

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在通过耕作或是打猎的方式获得食物之后,食物的储存也是玩家将面临的难题。其他游戏中可能只要把收获的食物丢进仓库就可以万事大吉,但本作中的食物都是有保质期的,就算放进仓库里,屯得时间长了也是会变质、腐烂而变得毫无价值。

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建造地窖和木桶能够增加食物的保质期,此外人工加工的食品比如熏肉、腌制品的保质期也会更长一些。但不管怎样,想要做个仓鼠党屯几年的食物在仓库里,在本作中是完全行不通的,毕竟欧洲中世纪可还没有发明出电冰箱这种东西。

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除此之外,一些看起来微不足道的细节也可能决定游戏的发展,比如把城镇依水而建来确保有充足的水源;比如给居民多吃新鲜的蔬果以防止患上坏血病;再比如玩家可以盖房子但不能控制居民具体住在哪里,而墓地属于不可拆除的建筑物(毕竟把人尸体和骨灰扬了可实在缺德),墓地附近又会影响周围建筑的吸引力,导致酒吧停业、住房废弃等问题,因此把墓地建在合适的位置也是玩家需要规划的问题。

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(色块深浅代表地块的吸引力)

不过关于墓地的问题笔者倒是比较疑惑,因为现实中的欧洲人应该是并不避讳死人,把墓地建在家附近甚至作为景点参观也不在少数,游戏中墓地为什么会导致吸引力下降还有待考证。

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当然,总体而言本作对欧洲中世纪生活的还原度是非常高的,需要玩家兼顾各种可能存在的问题,也因此劝退了一批接受不了如此硬核玩法的玩家。

三、系统优化有待加强

除了游戏性太过硬核而劝退玩家,本作目前还处于测试版,因此还存在许多游戏优化方面的问题。

首先是由于信息量过大,游戏要表达内容而需要的字数过多,但字体又偏小,密密麻麻的文字介绍还不能放大看得人实在头疼。

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其次是游戏目前还存在一些内在BUG,比如人群会因为不明原因聚集,然后就这样聚在一起站着到死。

最后也是最关键的一点,当居民数量增加、城镇规模扩大之后,玩家在移动屏幕时候很容易出现卡顿的情况,极其影响游戏体验。很多B站up主也是慢慢体验到游戏后期,电脑实在太卡才选择弃坑。至于电脑配置方面,笔者不了解,也不作过多推荐,但各位玩家在入坑之前还是一定要先确认一下自己电脑能不能带得动游戏。

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四、结语

本作目前确实存在一些缺点与不足,但你要说游戏不好玩、不合理,那绝对是有失公允,游戏的门槛不应该是评价游戏好坏的主要因素。

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不过反过来说,笔者也不会向所有玩家推荐这款游戏,毕竟硬核玩法就需要玩家花费更多的时间与精力去钻研,也不是所有人都有耐心享受这种高真实度与还原度的游戏乐趣。因此,笔者仅推荐模拟经营重度玩家入坑体验本作。

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