糖豆人终极淘汰赛评测 阳光彩虹小糖豆,沙雕吃鸡大乱斗

来源:18183

责任编辑:LynnJunz

发布时间:2022-04-25 18:47:36

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从DAYZ到PUBG再到APEX,射击类型的多人竞技是吃鸡游戏的成长核心,贯穿着这种游戏类型发展的始终,也难免造成了一定的审美疲劳,不是换一个游戏背景、加几个新技能所能解决的。

于是一种借鉴了吃鸡游戏最核心机制、与其他游戏玩法相结合的创新型游戏应运而生,例如《俄罗斯方块99》,99个玩家一起玩俄罗斯然后1人胜出;《极限竞速:地平线4》也在赛车游戏中引入了吃鸡模式,在这个名为“终结者”的新模式当中,最多72名玩家全面比拼,随着比赛时间的推移,能够移动的区域也越来越小,最后剩下的玩家将获得游戏的胜利。

现在,这种后吃鸡时代的创新型游戏阵容里又多了一款《糖豆人:终极淘汰赛》。

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一、最可爱的吃鸡游戏

我敢说,《糖豆人》是我迄今为止玩到的最可爱的吃鸡游戏了。

凭借自己的音画表现,它就可以在第一秒钟覆盖到尽可能多的玩家。人物形象憨厚可爱,动作蠢萌,画面没有马赛克和锯齿的圆润感,涂满高饱和度的缤纷色彩,令人非常愉悦。

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与此同时,这款游戏又以极其简洁的入门指导和人物的动作设计,将门槛降到了最低,用三个按钮控制人物的三种动作,再加上方向键控制走向,这就是这款游戏需要掌握的全部。即便玩家从来没有接触过这款游戏,但经过一轮的游戏之后,相信对这款游戏的大致玩法和规则都会有一个比较完整的印象。

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一局完整的游戏分为5个子关卡,每过一关都会淘汰一部分玩家,熬到最后一关并取得皇冠的玩家。则取得最终的胜利。游戏设置了数十个子关卡组成的关卡库,具体到每一局游戏中,每一关都是随机的(除了第1关是固定从竞速关卡中随机选择)。

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在这些异彩纷呈的关卡中,有些是最简单易懂的竞速类,也就是谁能突破重重障碍到达最终点,谁就能获得胜利;有些是生存赛,在特定的条件下和固定的时间里活下来就可以;有些则是团体赛,玩家会被自动分到其中的一组,与其他组员进行遵循一定规则的对抗,例如被分为两组进行足球赛,或者被分为四组进行类似撕名牌的捉尾巴游戏。

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足够可爱,足够清晰,足够明快,《糖豆人》就是用这样的游戏世界构建和游戏机制设计,热情拥抱了全年龄和全技能水平的玩家,能在短时间内聚集起高昂的人气也不奇怪。

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唯一值得吐槽的是,游戏在关卡选择的随机算法上不是很合理,有一些关卡,只有撑到最后的玩家才能玩到,而有一些关卡则过于频繁地出现,复现率过高,如果一口气花一大块时间专注于这款游戏,则很容易被这些重复的关卡搞到厌倦。

二、吃鸡游戏的趣味革新

《糖豆人:终极淘汰赛》的玩法类似于“智勇大冲关”等电视综艺节目,将最多60人一组集结进行闯关PK。

虽然和我们对吃鸡游戏的既定印象已经截然不同,却巧妙地继承了许多吃鸡游戏的优越性要素:

人多热闹。倒数出发时和淘汰环节的庞大场面,人山人海,红旗飘飘,大家你扒拉我我扒拉你,这种增强型的一对多体验很容易激发起游戏兴趣。

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淘汰制。简单易懂的大逃杀规则,输掉的可以留下来以任何一个未淘汰玩家的视角来观看剩余的比赛,也可以直接退出即时结算,搜索属于自己的下一局。

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随机性和戏剧性。技术和运气相结合,欢乐与紧张并存,强者未必敢拍胸脯说自己一定不会在第一局就出局,而菜鸡也有可能收获属于自己的惊喜。

甚至于可以说《糖豆人》解决了一些传统大逃杀的痛点问题:例如不会造成对强者的集火;可以杜绝“苟”的情况;节奏更加明快,可以更充分地利用碎片时间,给人一种可以原地立即移植成手游的感觉。

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尽管这款游戏有任天堂式派对游戏的休闲气氛,你挤我、我踩你的情况很多,让人止不住想发笑,就算不慎跌落、失败也不会有太大的挫折感;但对于好胜心强的玩家而言,它仍然是一场你死我活的激烈战争,虽然我可能只是一个穿着粉红色蓬蓬裙的糖豆,但是越到后面的关卡,我就越想赢。

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糖豆可以个性化装扮,级别越高的糖豆有更多可解锁的选项,成为驱动玩家升级的源动力之一

三、漂浮在游戏头顶的云翳

在Steam平台,关于《糖豆人》的评价以好评居多,但是几乎大部分的评论都是围绕着同一个主题展开的,那就是逐渐泛滥的外挂问题。

即便是这样一款休闲为主的竞技游戏,外挂仍然是困扰着游戏玩家、威胁到游戏寿命的一大隐患。现实世界并不如《糖豆人》构建的游戏世界里那样美好,游戏并没有设立作弊举报系统,导致公平游戏的玩家的不满;好在我们看到官方已经看到了这一问题,希望外挂治理能尽快得到落实。

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玩家最多只能邀请三个好友加入,这可能是制作组考虑减少作弊隐患。

此外,游戏开局的火爆是游戏运营商所始料未及的,服务器频频告急,停机整修是常态,非常打击玩家参与的积极性。

即便解决了以上两个问题,新关卡的及时补充也关系着游戏能走多远。可以看到游戏目前处于第1季(这是充分借鉴了美国《勇敢向前冲》这一类真人秀竞技节目的结果),在即将到来的第2季必将有更多有趣的关卡供大家体验,但是在这个速食时代,很多人等不到第2季也许就弃坑了。

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对于一款只想给大家带来单纯快乐的游戏,却要考虑这么多复杂的问题,有的关乎技术,有的关乎人性,这也许是制作商没有想到的。

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