死亡搁浅导演剪辑版评测 精益求精的决定版

来源:18183

责任编辑:uchida

发布时间:2022-04-12 15:39:59

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《死亡搁浅》拒绝了传统的战斗类型,以建立连接的方式推动玩家进行游戏,这种充满着小岛秀夫式个人风格的的艺术形式,让其超越了既存的游戏设计理论,向世界展示了电子游戏的无限可能。

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3月9日,在日本文化厅第72届艺术选奖文部科学大臣赏上,小岛秀夫凭借《死亡搁浅:导演剪辑版》(以下简称《导剪版》)的成就获得了“媒体艺术”分类大臣赏的奖项。而本次获奖也是自2010年宫本茂获奖以来,再度由来自游戏行业的艺术家获得这一类别的奖项。

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虽然游戏自发售之初引起了极大的争议,玩家的两极分化现象也较严重,但是经过时间的洗礼,《死亡搁浅》极富艺术感的画面和意味深长的剧情,最终被大众所认可为一款不可错过的“第九艺术”品。登陆PC以来,玩家们的特别好评,则是最好的证明。

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自去年于PS5平台“限时独占”之后,时隔6个月,《导剪版》将于3月30日登陆PC平台。比起游戏定位的“导演剪辑版”,此款游戏更像是《死亡搁浅》的“最终决定版”,目的在于提高游戏的可玩性,完善游戏的整体体验。此时我也回到了首都结点城,开始重温这段美好的回忆。

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一、趣味升级的送快递之旅

直到将存档导入《导剪版》时,我才发现距离自己上次打开这款游戏,已有一年多的时间了。重回旧地,电影级别的风景,和艰难的送快递之旅,带给我的依旧是惬意且带有挑战性的体验。不过,在《导剪版》中,增加了多个送快递的新工具,虽不能说是大幅提高送快递的效率,但确实也提升了玩家的体验。

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这次新增的3个设施,个人觉得最有意思的还是这个“货物弹射器”。在更新之后,可以通过搭建器2建造。“货物发射器”可以装载一定重量的货物,再通过发射的方式将货物发射到指定的地方。这个装置最多也就能发射到一两百米外的地方,想要“一劳永逸”发射到目的地是不可能的。不过确实可以一定程度上规避在运输货物时遇到陡峭地形的阻拦,或者是BT袭击时带来的干扰等问题。

游戏新增的跳跃坡道,虽然偶尔也会因为地形等其他因素,时常导致起跳失败。但成功起跳之后能够飞跃很长的距离,可以说是极为方便。各种空中飞人的摩托车特技看着也非常刺激。

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作为普通桥梁升级版的开罗尔桥,则是弥补了普通桥梁不能在崎岖地形搭建的缺陷。不过,或许是我使用的方法不对,架设完桥梁之后,乘坐载具很少能够顺利通过。同时在时间雨期间,开罗尔桥还无法使用,这点让我觉得不是那么实用。

在《导剪版》中原先版本中的运货机器人也已经可以自行制造并在实际场景使用。小机器人有两种模式,一种是待命模式,使用方式与之前一样,设定目的地让其前往。另一种是跟随模式,可以将货物放置到机器人身上,机器人则会跟着玩家行走。

也可以背上所有的货物之后坐在机器人身上,让其“自动寻路”到附近的交货点,而玩家则可以摇摇晃晃,偶尔转动视角,欣赏沿途的风景。

或许是为了让新玩家能够快速适应,《导剪版》中添加了新的武器磁电振击枪,让玩家更容易制服米尔人。同时也增加新的支援骨架和稳定器的背包配件,让玩家在平时走路时不至于经常性跌倒,在摔落时也能得到缓冲。

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在《导剪版》中,也增加了背包的各种贴纸,以及Sam穿戴物和BB育婴舱的更多配色,对于喜欢看风景和拍照的玩家来说,也是多了一份乐趣。

这些有趣的内容填充,虽然不能大幅增加送快递的效率,但是通过合适的方式,也能够起到事半功倍的效果。有趣的建筑和丰富的外观,更是增加了旅途上的乐趣。

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二、迎合大众的补充玩法

虽然小岛一直都很有个性,创作出许多小众而硬核的作品,但显然他也会在意玩家的评价。游戏缺少紧张刺激的玩法,成为一直被玩家所诟病的问题。或许是因为这样的原因,《导剪版》新增的两个主要内容,“车枪球”的主流元素就占了两个。

游戏增加了枪战的训练场。打开终端便可进入。在训练场中设有各种类型的靶子,玩家可以无限使用游戏中的各种枪支和战斗工具,熟悉各种枪支的使用方式,提升游戏战斗的手感。

同时,还可以参加相应武器的战斗训练。训练战场可选选择多种武器和敌人,虽然只是不同武器和几张地图的组合,但不同的玩法也不会产生枯燥的感觉。战斗的难度相对较低,即使是FPS苦手也能够顺利通关。不过想要达到S级评价,则需要一定的努力。

在时间农场附近,《导剪版》新增了赛道建筑,补齐所需材料之后便可开启赛车战。赛场有倒三轮摩托车、跑车和卡车三种车型,以及短程、远程和两者反向的四种赛道。在跑完一圈之后,还可以和之前的“幻影”比赛。

不过,可能因为赛道较窄,玩家在加速和漂移的过程中非常容易碰到两边的空气墙。尤其是在驾驶新车型跑车的时候,比赛的体验可以说是一种“折磨”。同时,赛道并没有其他可玩的元素,只是传统的竞速模式,在比赛的时候稍显无聊。

当然,秉持着游戏“连接”的内核,新增的可玩内容都设置了“排行赛”,可以通过上传数据,获得更高的排名。

说到排名,《导剪版》还新增了的排名订单,用于和其他玩家比较成绩。而,玩家还可以在私人套件选择“查看模型”,参与新增的“排名噩梦”玩法,回顾过去的Boss战,同时参加排名赛。

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可以看出,《导剪版》新增的玩法,依旧十分注重玩家之间的“连接”。此次新增的“车”和“枪”的玩法,虽然在游戏性上略有欠缺,但也让游戏更“接地气”,迎合了大众的取向。

三、意味深长的附加剧情

相对于趣味十足的内容和丰富的玩法,《导剪版》在剧情上的改动不大。唯有一处的新增剧情,也是对游戏中Fragile身世的补充。

不过,这段补完的剧情,致敬了小岛过去作品的许多梗。例如在废弃工厂的潜行任务中,Sam跳进纸箱子的这一段过场动画,像是回忆了一波合金装备系列中的“最强道具”纸箱。

而任务最后,Sam随着音乐爬上通往地面的梯子这段,也致敬了合金装备3中那一段长长的爬梯子情节。

当我们通过这条绿意盎然的天井,来到地面,仿佛获得了新生。画面中漫山遍野的鲜花和坐落其中的墓碑,形成了生与死的强烈对比。远处依稀可见的首都结点城,和遥望着游戏起点的我们,似乎也是开始与结束的对照。完美的构图,带来的是极强的张力和饱满复杂的情感。仿佛听到有人在说:“从这一刻,告别过去,迎接未来吧。”

或许,这次的《导剪版》也是小岛对过去的最终告别。

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值得一提的是,虽然《导剪版》中新增的订单大多是是来回往返的单调旅程,但小岛又在旅途中新增了许多恰到好处的音乐,也让人觉得值得跑这一趟了。

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四、完美主义的“决定版”

其实,只要是玩过小岛作品的玩家,几乎都知道他是个实打实的完美主义者。就像小岛所说:“人们似乎认为我是一位完美主义者。他们没说错,做游戏就是要做到让自己满意的程度。而玩家们比我更加追求完美。”

在我心中,《死亡搁浅》是一款完美的游戏。说不上哪个方面最让我触动,是艺术品般的画面,音乐营造的恰好意境,时而令人愤怒时而引人流泪的剧情,还是潜伏于BT中屏住呼吸的紧张场面,漫长路中抱一抱BB的温馨瞬间,暴风雪下泡温泉的舒适时刻,抑或是是安全屋中Sam搞怪又日常的一个小动作,在旷野和山谷中大喊得到的一声回应,都是一种难以忘怀的“心流”体验。

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但显然《死亡搁浅》脱离大众的游戏类型和复杂的游玩机制,限制了游戏的受众。而这也使得游戏的评价在其品质之下。于是,在权衡之后,《导剪版》成为了最“接地气”的版本。它给予新玩家一个更舒适的初次游玩体验,也通过增加趣味性的内容迎合更多的受众。

不过,或许一些玩家会被《导剪版》的名称所误导,认为游戏在剧情方面做出了很大改动。

关于名称的问题,小岛也表示,所谓的 电影的“导演剪辑版”是指电影在导演没有剪辑权,且非导演本意的情况下上映,为了缩短上映时间不得不对片子进行缩减后,再增加了追加剪辑的产物。但《死亡搁浅:导剪版》是一款完整的、未经删减的游戏,只是追加了新内容,不应该被叫做“导剪版”。

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相比《导剪版》这个索尼或者发行商给游戏强加的名头,新版实际上是更像是游戏的“definitive edition”,对细节的打磨,和玩法上的补充是追求完美的小岛对于迎合大众考虑下的最终决定版。

五、PC端的游玩情况和总结

此次我游玩的平台是Steam,使用的测试机CPU为i5-10600K,显卡为最新驱动下的3080 10G,内存为32G。在测试情况下,2K默认画质在100帧左右浮动,4K基本上稳60帧,只有在一些复杂场景或者战斗时会出现掉帧的情况。游戏要求的配置不高,1060 6G便能流畅游玩。

不过,这次PC《导剪版》也和有着和原版同样的问题:在长时间游玩下,游戏的帧数会出现大幅度降低的情况。这点一直没被优化。

值得一提的是,PC版《导剪版》与PS5的DualSense手柄兼容,手柄的触觉回馈和自适应扳机同样可以在电脑使用。虽然PC 版暂不支持 Sony PlayStation 的 3D 音频,但为了优化立体音效,部分音效会通过 Ambisonics 重现。即使只是使用立体声扬声器,也能感受到这种效果。但相比之下,5.1 声道或 7.1 声道环境可进一步增强立体声效果,所以建议大家在多声道音频环境中体验游戏。

虽然《导剪版》这个名字带有一定的迷惑性,但是游戏的定价非常合理,steam平台上,老玩家可以花费48元升级旧版本,而新玩家也可以以比旧版本低的价格买到最终版的内容。

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总之,对于通关的玩家来说,通过升级《导剪版》的内容,来一段故地重游的体验,个人觉得是非常值得的。而对于半途弃游的玩家,或者是新玩家来说,这次《导剪版》增加的丰富的游玩内容,和更为方便的送快递模式,相对于原版,也是体验游戏的更好选择。

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