《暖雪》评测:未来可期的国产肉鸽黑马

来源:18183原创

责任编辑:星夜

发布时间:2022-02-14 16:16:00

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在今年1月,一款国产肉鸽游戏突然登顶了steam的热销榜,超越了战神、怪猎等等一众大作,继鬼谷八荒、戴森球计划后再次创下这一壮举。

《暖雪》评测:未来可期的国产肉鸽黑马

(力压战神登顶)

在这些年来,肉鸽这一类型涌现出了许多高质量的游戏,而在以撒、哈迪斯、小骨等等多带有外国神话故事的一众优质肉鸽游戏中,暖雪凭借着独有的武侠、仙剑、皮影戏等强烈的国风色彩在其中脱颖而出,

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  游戏优点

从游戏一开场,便是一段皮影戏风格的剧情短篇,为玩家讲诉了一段可能有点“老套”的剧情,龙帝与四大家族逆天而行,天生异象,白莲降世,降下“暖雪”,人们如果吸入这奇异的暖雪,就会发生畸变,成为嗜血的怪物,而在这乱世中,我们的主角便背负着诛灭龙帝四家,平息乱象的重任。

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这类皇帝无道,天地共诛的剧情想必大家也都见过不少次了,或者说,在我们历史中,每次改朝换代都得用这一套剧情来标榜一下自己。

虽是如此,这样平常的剧情放在一个并不十分注重剧情的肉鸽中反倒是能够给我们国人带来一点亲切感,配合皮影戏风格的演绎,“国风”这两个字可以说是体现的淋漓尽致。

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而且,在游戏的推进过程中,我们会在地图中收集到各种隐藏书信,除了为我们解锁属性加成、道具以外,这些隐藏起来的书信内容还能为我们补足游戏剧情。

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在其中我们能了解到暖雪的真相,主角的身世,四家的野心等等更深的秘密,本来略显老套的剧情也就有了更多的深度。这样碎片化的剧情描述显然说明主创们深受“宫崎老贼”的影响。

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这一点从玩家死亡后冒出的大大的“败”字也能看出,毫无疑问这是对只狼的经典致敬。值得一提的是,在暖雪中,除了默认的“败”字,玩家还可以设置成问号、寄、该等更加嘲讽的字眼,当然,不推荐大家前期就改,否则一把游戏下来可能就要换一个屏幕了。

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除了剧情和画面的中国特色之外以外,游戏在站斗上也选择了最具国风的刀剑+飞剑设定。除了近战平砍外,飞剑的远程攻击能力是这个游戏的一大特色,玩家还具有“剑返”技能来收回发射出的飞剑。

在游戏中,通过玩家的解锁可以选择六个攻击流派,每一个流派都有一定自己的特色,其中包含了我们耳熟能详的“酒剑仙”风格,也包含了专注飞剑的“无量”流派等。

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在每一个流派中都具有两个分支,这两个分支的战斗风格也就产生了不同的玩法,我们以初始的流派“七剑修罗”为例。

在第一类“连击”分支中,飞剑伤害能够加成近战输出,近战输出又能减少剑返冷却,这就需要玩家构建出一套远近结合的玩法。

而在第二类“无影”风格中,直接移除了玩家发射飞剑的能力,飞剑会随着近战攻击而自动发射,这就需要玩家不断加强自己的近战能力。

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除了本身攻击方向的不同以外,游戏中能够增强玩家的道具又分为武器、圣物、秘籍三类。

其中对玩家攻击影响最大的,也是玩家BD重点的就是圣物了。

玩家们拥有4个圣物槽,每一个圣物在不同的圣物槽都会有不同的效果,同时圣物又分为了白、蓝、紫、金、红不同等级,更高级的圣物能够给圣物附加更多效果和属性加成。

这样的设计让玩家在前期的探索BD过程中充满乐趣,火毒流、冰爆流、站撸流等等都会通过每局出现圣物的不同让玩家体验到。

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而秘籍,是游戏中能够最直观提升玩家伤害能力的物品,可以把秘籍理解为以撒的被动道具,没有数量限制可以无限叠加。

同样,秘籍也分为白蓝金三个等级,不少金色秘籍的强度能够让游戏难度骤降,追求更多更强的被动道具来增强自己可是肉鸽游戏的最大玩点。而且不同的流派又拥有不少专属的秘籍,玩家可以在不同的流派中找到新鲜感。

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最后是武器,武器除了为玩家增加伤害的被动词条以外,不同武器还会和不同圣物、秘籍产生联动效果,。

比如“三元”这把武器,就可以和圣物“三色结晶”产生联动效果,极大增强圣物被动触发几率,只要两者的品质够用,这么一个搭配就可以帮助你顺利通关。

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除此之外,不同流派又有各自的专属武器,可以极大增强各个流派的输出能力。

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这样的Build设计,再配合上游戏不俗的打击手感,在刚上手游戏时是相当上头,怒刷一晚上直接通宵的经历想必有不少玩家和我一样。

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  游戏缺点

说了这么多优点,游戏的缺点还是有的,其中一个最致命的缺点,也是玩家公认的这游戏最急需改进的一点就是:不耐玩。

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相比于以撒玩家动辄几百小时游玩时间来说,暖雪作为一款肉鸽游戏还差得远。至于造成不耐玩的原因,最主要的原因就是在攻击形式上的限制,尽管游戏推出了6个流派12个分支,但玩到后期大多都偏向同质化,游戏中的武器其实有斧头、剑、刀等不同类型,但只是更换了武器贴图,对玩家的攻击方式不会有任何改变,这是很可惜的一点。

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等到玩家体验过不同流派,就会发现大多数流派无非是特效不同罢了。流派虽然给了不同特色路线,但玩到最后会发现每个流派的Build的搭建都有一些固定的套路,流派也就产生了玩法的限制。

其中最有特色的“无量”流派倒是非常有趣,将玩家的攻击方式完全偏向于飞剑,可惜的是,游戏的第二个缺点:平衡性差。

比如在无量流派中,第一类万剑流在最高难度狂雪前可以无脑轻松通关,但只要到了最高难度,万剑就会因为怪物防御的提高变成针灸刮痧流。

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如果没有拿到让飞剑带有穿透效果的秘籍,在清理小怪上就能让玩家感受到痛苦,而这个关键秘籍又反而被安排在了蓝色级别的秘籍上,没有任何伤害附加。

在狂雪难度下,一些流派只要圣物、秘籍没有拿到关键的那几套组合,就很难打出伤害。

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(最强秘籍走火入魔,不拿就刮痧)

同时,这个游戏的BOSS数量和BOSS的攻击手段太少,即使是难度提升,BOSS的攻击手段也完全不会有改变,无非是更肉一点,伤害更高一点。

这点在鹤之章体现的最为明显,关底BOSS二阶段机制和最简单的细雪难度毫无区别,又花时间又枯燥。

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这些缺点就导致了玩家体验完每个流派,通关了最高难度后,就没有动力再打开游戏了。

  总结

总的来说,暖雪虽然现在有着不耐玩这一缺点,但即使是这样,全流派通关的游戏时长还是可以达到20、30小时的,在没有通关前的每一局游戏更是乐趣十足。

考虑上游戏58元的售价,就算是现在入手这个体量也完全不亏。而且后续工作室也会不断更新游戏,如果能像之前说的那样,增加不同攻击动作,添加更多流派,做到真正肉鸽游戏那样每一局都不同,那么暖雪绝对可以说是今年我心目中的最佳国产游戏。

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